Une seule paire
À chaque manche, une seule paire identique est présente.
Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

Twin Rush est un jeu de vitesse en recherche visuelle avec une seule paire identique par grille. Chaque stage comporte 3 rounds, et le score dépend du temps total avec +5 secondes par erreur. La difficulté progresse avec la taille de la grille et avec la plage de niveaux d’emojis qui s’élargit selon le stage et le round.
À chaque manche, une seule paire identique est présente.
Les emojis sont répartis en niveaux de difficulté de 1 à 9, et chaque stage n’utilise que la partie de cette échelle correspondant à son niveau.
Pendant le développement, des Shadow Cells et des déplacements de cellules ont aussi été envisagés pour ajouter de la pression, mais la version actuelle ne les utilise pas. La version jouable se concentre d’abord sur la recherche visuelle pure.
Une mauvaise touche ne fait pas perdre, mais ajoute +5 secondes et retire cet emoji de la grille.
Chaque stage comporte 3 rounds. La grille est régénérée à chaque round, et les rounds tardifs élargissent encore un peu la plage de niveaux d’emojis autorisée.
99 stages au total. Le niveau augmente tous les 11 stages.
| Niveau | Stages | Grille | Niveaux d’emojis |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 1–2 -> 1–2 |
| 2 | 12–22 | 3×3 | 1–3 -> 1–3 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 2–4 -> 2–5 |
| 4 | 34–44 | 4×4 | 3–5 -> 3–6 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 4–6 -> 4–7 |
| 6 | 56–66 | 5×5 | 5–8 -> 5–8 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 6–8 -> 7–9 |
| 8 | 78–88 | 6×6 | 7–9 -> 8–9 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 8–9 -> 9–9 |
Balayer un plateau dense pour trouver l’unique correspondance exacte entraîne la vitesse de traitement visuel.
Garder en tête des quasi-correspondances pendant un instant tout en confirmant la vraie paire entraîne la mémoire de travail.
Les nombres indiquent combien de mines entourent une case. En déduire les cases sûres entraîne le raisonnement logique.
Éviter les touches paniquées et valider seulement quand la paire est sûre entraîne le contrôle.
Choisir un contre-la-montre











Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.