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Twin
Rush

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

Twin Rush

Aperçu

Twin Rush est un jeu de vitesse en recherche visuelle avec une seule paire identique par grille. Chaque stage comporte 3 rounds, et le score dépend du temps total avec +5 secondes par erreur. La difficulté progresse avec la taille de la grille et avec la plage de niveaux d’emojis qui s’élargit selon le stage et le round.

Comment jouer

01

Une seule paire

À chaque manche, une seule paire identique est présente.

1 paire
Toucher l’un des deux suffit
02

Scanner tout le plateau

Les emojis sont répartis en niveaux de difficulté de 1 à 9, et chaque niveau du jeu n’ouvre qu’une partie de cette échelle.

BALAYAGE
Les stages et rounds tardifs mélangent des niveaux d’emojis plus élevés
03

Note de concept

Pendant le développement, des Shadow Cells et des déplacements de cellules ont aussi été envisagés pour ajouter de la pression, mais la version actuelle ne les utilise pas. La version jouable se concentre d’abord sur la recherche visuelle pure.

Mémo
Cette idée reste seulement comme piste possible pour une difficulté future
04

Les erreurs coûtent du temps

Une mauvaise touche ne fait pas perdre, mais ajoute +5 secondes et retire cet emoji de la grille.

+5 s
Les erreurs allègent la grille, mais coûtent du temps
05

Session en 3 manches

Chaque stage comporte 3 rounds. La grille est régénérée à chaque round, et les rounds tardifs élargissent encore un peu la plage de niveaux d’emojis autorisée.

3 manches
Les pénalités d’erreur continuent aussi de s’additionner jusqu’à la fin du stage

Difficulté

99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.

NiveauÉtapesGrilleNiveaux d’emojis
11–113×31–2 -> 1–2
212–223×31–3 -> 1–3
323–334×42–4 -> 2–5
434–444×43–5 -> 3–6
545–555×54–6 -> 4–7
656–665×55–8 -> 5–8
767–776×66–8 -> 7–9
878–886×67–9 -> 8–9
989–997×78–9 -> 9–9

Compétences développées

Vitesse de traitement

Balayer un plateau dense pour trouver l’unique correspondance exacte entraîne la vitesse de traitement visuel.

Mémoire de travail

Garder en tête des quasi-correspondances pendant un instant tout en confirmant la vraie paire entraîne la mémoire de travail.

Raisonnement

Les nombres indiquent combien de mines entourent une case. En déduire les cases sûres entraîne le raisonnement logique.

Autocontrôle

Éviter les touches paniquées et valider seulement quand la paire est sûre entraîne le contrôle.

Équilibre des compétences

SPEED
70%
MEMORY
10%
LOGIC
0%
CONTROL
20%

Choisir un entraînement

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