Une seule paire
À chaque manche, une seule paire identique est présente.
Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

Twin Rush est un jeu de vitesse en recherche visuelle avec une seule paire identique par grille. Chaque stage comporte 3 rounds, et le score dépend du temps total avec +5 secondes par erreur. La difficulté progresse avec la taille de la grille et avec la plage de niveaux d’emojis qui s’élargit selon le stage et le round.
À chaque manche, une seule paire identique est présente.
Les emojis sont répartis en niveaux de difficulté de 1 à 9, et chaque niveau du jeu n’ouvre qu’une partie de cette échelle.
Pendant le développement, des Shadow Cells et des déplacements de cellules ont aussi été envisagés pour ajouter de la pression, mais la version actuelle ne les utilise pas. La version jouable se concentre d’abord sur la recherche visuelle pure.
Une mauvaise touche ne fait pas perdre, mais ajoute +5 secondes et retire cet emoji de la grille.
Chaque stage comporte 3 rounds. La grille est régénérée à chaque round, et les rounds tardifs élargissent encore un peu la plage de niveaux d’emojis autorisée.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Niveaux d’emojis |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 1–2 -> 1–2 |
| 2 | 12–22 | 3×3 | 1–3 -> 1–3 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 2–4 -> 2–5 |
| 4 | 34–44 | 4×4 | 3–5 -> 3–6 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 4–6 -> 4–7 |
| 6 | 56–66 | 5×5 | 5–8 -> 5–8 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 6–8 -> 7–9 |
| 8 | 78–88 | 6×6 | 7–9 -> 8–9 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 8–9 -> 9–9 |
Balayer un plateau dense pour trouver l’unique correspondance exacte entraîne la vitesse de traitement visuel.
Garder en tête des quasi-correspondances pendant un instant tout en confirmant la vraie paire entraîne la mémoire de travail.
Les nombres indiquent combien de mines entourent une case. En déduire les cases sûres entraîne le raisonnement logique.
Éviter les touches paniquées et valider seulement quand la paire est sûre entraîne le contrôle.
Choisir un entraînement

Un contre-la-montre de memoire par paires avec flashs de 2 secondes et penalites d erreur.

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprime la lecture du chiffre et réponds par la quantité.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.