Objectif
Éliminez la paire d’icônes affichée dans l’ordre requis.
Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

PAIR SNAP est un jeu de vitesse et de mémoire où vous éliminez des paires dans l’ordre requis. La prochaine icône cible s’affiche une par une ; trouvez les deux vite. Les erreurs ne sont pas pénalisées — seul le temps compte.
Éliminez la paire d’icônes affichée dans l’ordre requis.
La prochaine icône cible apparaît une par une.
Toucher d’autres icônes n’entraîne aucune pénalité.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Paires |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 6 |
| 2 | 12–22 | 4×4 | 7 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 8 |
| 4 | 34–44 | 5×5 | 8 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 10 |
| 6 | 56–66 | 6×6 | 12 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 14 |
| 8 | 78–88 | 7×7 | 18 |
| 9 | 89–99 | 8×8 | 32 |
Balayez vite le plateau pour repérer la prochaine paire d’icônes ; la vitesse réduit le temps.
Garder en tête les positions des paires d’icônes pendant que la cible change.
Les nombres indiquent combien de mines entourent une case. En déduire les cases sûres entraîne le raisonnement logique.
Enchaîner des sélections précises sans toucher les mauvaises icônes.
Choisir un entraînement

Un contre-la-montre de memoire par paires avec flashs de 2 secondes et penalites d erreur.

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprime la lecture du chiffre et réponds par la quantité.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.