Objectif
Faites sortir toutes les lignes de signal emmêlées.
Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Signal Tangle est un puzzle logique où des lignes de signal courbes sortent en suivant leur propre route. Celles qui peuvent sortir disparaissent; celles qui sont bloquées reviennent. Les verrous de couleur s’ouvrent quand toutes les lignes de la même couleur sont sorties.
Faites sortir toutes les lignes de signal emmêlées.
Touchez une ligne : elle suit sa route courbe vers l’extérieur.
Un verrou s’ouvre quand toutes les lignes de sa couleur sont sorties.
La grille est cachée, mais elle contrôle routes, collisions et densité.
Pas de game over. Chaque touche bloquée ajoute +10 secondes.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Signaux | Verrous | Virages |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 7×7–10×10 | 6–12 | 0 | 1 / 3–5 |
| 2 | 12–22 | 14×14–18×18 | 18–28 | 0 | 2 / 5–7 |
| 3 | 23–33 | 18×18–22×22 | 26–30 | 0 | 2 / 6–8 |
| 4 | 34–44 | 21×21–24×24 | 30–40 | 0–1 | 2–3 / 7–9 |
| 5 | 45–55 | 23×23–26×26 | 34–42 | 1 | 3 / 8–10 |
| 6 | 56–66 | 25×25–28×28 | 38–46 | 1 | 3 / 9–11 |
| 7 | 67–77 | 27×27–30×30 | 40–50 | 1 | 3 / 10–12 |
| 8 | 78–88 | 29×29–32×32 | 42–52 | 1 | 3 / 11–13 |
| 9 | 89–99 | 34×34 | 48–56 | 1–4 | 3 / 13 |
Vous entraînez la vitesse de traitement en repérant vite quelle ligne peut sortir.
Vous utilisez la mémoire de travail pour garder en tête verrous et lignes restantes.
Vous entraînez le raisonnement en prévoyant quelle sortie ouvrira le prochain blocage.
Vous entraînez le contrôle en évitant les lignes tentantes mais bloquées.
Choisir un entraînement

Un contre-la-montre de memoire par paires avec flashs de 2 secondes et penalites d erreur.

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprime la lecture du chiffre et réponds par la quantité.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.