« Combien ? » est la règle de base
Le plateau affiche plusieurs fois le même chiffre. Avec la règle de base, touchez le bouton du nombre de chiffres affichés, pas le chiffre lui-même.
« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprimez la lecture du chiffre et répondez par la quantité.

Count Clash est un jeu d'inhibition de type Stroop de comptage : le plateau affiche plusieurs fois le même chiffre et vous répondez selon la règle en cours — « Combien ? », « Quel chiffre ? » et plus. Réprimez l'envie automatique de lire le chiffre et touchez vite le bon nombre. Pas de game over : chaque erreur ajoute +3 secondes. Les niveaux supérieurs élargissent la plage, ajoutent des questions, dispersent la disposition et mêlent des règles d'addition et de soustraction.
Le plateau affiche plusieurs fois le même chiffre. Avec la règle de base, touchez le bouton du nombre de chiffres affichés, pas le chiffre lui-même.
À partir du niveau 3, des questions « Quel chiffre ? » demandant le chiffre écrit se glissent dans la série. Vérifiez le bandeau de règle avant chaque réponse.
Au fil des stages, les règles "Additionner (chiffre + nombre)" et "Soustraire (chiffre − nombre)" apparaissent.
Au fil des stages, des pièces rouges et bleues apparaissent. Ensuite, les règles demandent les rouges, les bleus, total moins rouge ou rouge moins bleu.
Une erreur ne met jamais fin à la partie, mais chacune ajoute +3 secondes au temps total. La question reste jusqu’à la bonne réponse.
Chaque stage est une série de 5 à 7 questions. Votre score est le temps total (écoulé + pénalités) jusqu’à la dernière bonne réponse. Aux niveaux élevés, les chiffres se dispersent et varient en taille.
99 stages au total. Le niveau augmente tous les 11 stages.
| Niveau | Stages | Plage | Énoncés | Règles | Disposition |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Aligné |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Décalé |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | Légèrement dispersé |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | Légèrement dispersé |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | Légèrement dispersé |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Dispersé |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Dispersé |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Dispersé + tailles |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Dispersé + tailles |
Enchaîner vite la saisie de la quantité et le tap entraîne la vitesse de traitement.
Compter en gardant la règle en cours à l'esprit entraîne la mémoire de travail.
Changer de règle avec précision et calculer mentalement entraîne le raisonnement et le calcul.
Réprimer la lecture automatique du chiffre pour répondre selon la règle entraîne le contrôle inhibiteur.
Choisir un contre-la-montre











Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.