Règles de base
Mémorisez les nombres qui clignotent brièvement, évitez les mines et ouvrez toutes les cases sûres. Les cases sans mines adjacentes s’étendent automatiquement en chaîne.
Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.

Flash Mines est un puzzle rapide où les nombres clignotent brièvement puis disparaissent. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et ouvrez toutes les cases sûres. Les cases sans mines adjacentes s’étendent automatiquement, et les indices sont utilisables sans limite. À mesure que les étapes augmentent, le plateau grandit, les mines augmentent et le temps de flash diminue.
Mémorisez les nombres qui clignotent brièvement, évitez les mines et ouvrez toutes les cases sûres. Les cases sans mines adjacentes s’étendent automatiquement en chaîne.
Un nombre indique combien de mines se trouvent dans les 8 cases autour. Utilisez-le pour déduire les cases sûres.
Bloqué ? Utilisez un indice pour révéler brièvement une case et ses voisins.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Plateau | Nombre de mines | Affichage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 4 | 15s |
| 2 | 12–22 | 6×6 | 6 | 12s |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 8 | 10s |
| 4 | 34–44 | 8×8 | 10 | 8s |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 14 | 7s |
| 6 | 56–66 | 10×10 | 18 | 6s |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 20 | 5s |
| 8 | 78–88 | 12×12 | 24 | 4s |
| 9 | 89–99 | 12×12 | 28 | 3s |
Comme les nombres disparaissent en quelques secondes, vous devez percevoir l'information rapidement et prendre des décisions rapides — entraînant la vitesse de traitement.
Vous devez retenir brièvement les nombres affichés et leurs positions, renforçant la mémoire de travail.
Les nombres indiquent combien de mines entourent une case. En déduire les cases sûres entraîne le raisonnement logique.
Choisir quand utiliser des indices et quelles cases ouvrir exige un contrôle délibéré et un changement d'attention.
Choisir un entraînement

Un contre-la-montre de memoire par paires avec flashs de 2 secondes et penalites d erreur.

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprime la lecture du chiffre et réponds par la quantité.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.