Objectif
Trouvez les connexions et alignez chaque pièce à la bonne position et orientation.
Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Snap Puzzle est un puzzle de vitesse où vous déplacez et faites pivoter des pièces pour trouver des connexions. Les voisins corrects s'emboîtent et se déplacent en groupe. Nettoyez le plateau en alignant toutes les pièces aussi vite que possible.
Trouvez les connexions et alignez chaque pièce à la bonne position et orientation.
Faites glisser une pièce (ou un groupe connecté) pour la déplacer.
Touchez deux fois pour faire pivoter un groupe connecté dans le sens horaire.
Quand les voisins et l'orientation correspondent, les pièces se verrouillent automatiquement et ne se séparent plus.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Rotations requises |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 0 |
| 2 | 12–22 | 3×3 | 1 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 2 |
| 4 | 34–44 | 4×4 | 4 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 6 |
| 6 | 56–66 | 5×5 | 10 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 14 |
| 8 | 78–88 | 6×6 | 22 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 32 |
Analyser rapidement le plateau et décider du prochain mouvement entraîne la vitesse de traitement.
Conserver des dispositions et des connexions temporaires en réorganisant les pièces renforce la mémoire de travail.
Vous déduisez les bonnes adjacences et rotations pour planifier la séquence d'assemblage, renforçant le raisonnement.
Passer rapidement entre les décisions de déplacement et de rotation entraîne le contrôle et la précision.
Choisir un entraînement

Un contre-la-montre de memoire par paires avec flashs de 2 secondes et penalites d erreur.

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprime la lecture du chiffre et réponds par la quantité.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.