Respectez les nombres
Le nombre d’un noeud indique combien de lignes doivent être connectées à la fin.
Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Circuit Count est un puzzle logique : chaque noeud doit finir avec exactement le nombre de lignes indiqué. Les lignes peuvent être activées ou retirées librement, donc il faut comparer les candidats denses, les diagonales et le compte restant de chaque noeud. Le niveau 1 se concentre sur la règle des nombres, puis les étapes suivantes ajoutent plus de lignes candidates.
Le nombre d’un noeud indique combien de lignes doivent être connectées à la fin.
Sélectionnez les lignes candidates pour les connecter. Sélectionnez de nouveau pour les retirer.
Les étapes avancées ajoutent des lignes diagonales et plus longues. Gardez seulement les connexions qui correspondent aux nombres.
Le score dépend du temps. Les bascules en trop ajoutent du temps.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Noeuds | Lignes candidates | Diagonale/Crois. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 4–7 | 3–9 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 4×3 | 6–8 | 8–13 | 1–4 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 8–10 | 13–18 | 2–6 |
| 4 | 34–44 | 5×4 | 10–12 | 18–24 | 4–9 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 12–14 | 23–29 | 6–12 |
| 6 | 56–66 | 6×5 | 14–16 | 28–35 | 8–16 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 16–18 | 34–41 | 10–20 |
| 8 | 78–88 | 7×6 | 18–21 | 40–48 | 12–25 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 21–24 | 45–55 | 16–32 |
Repérer vite les lignes forcées et limiter les bascules entraîne la vitesse de traitement.
Garder les comptes restants et les lignes candidates en mémoire entraîne la mémoire de travail.
Réduire les connexions valides à partir des nombres et des lignes candidates entraîne le raisonnement logique.
Réajuster les lignes nécessaires parmi un ensemble croissant de candidats entraîne le contrôle décisionnel.
Choisir un entraînement

Un jeu de memoire par paires rythme par des flashs de 2 secondes, la mort subite et des penalites supplementaires.

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.