Déplacement en glisse
La pièce glisse dans la direction choisie et s'arrête juste avant un mur ou la bordure.
Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Stop Spot est un puzzle de trajectoire fondé sur la glisse : une fois lancé, on ne peut s'arrêter qu'avant un mur ou une bordure. Les spots ne comptent que si l'on s'arrête dessus, pas si l'on les traverse. Valide tous les spots puis arrête-toi sur la sortie pour terminer. Plus le niveau monte, plus la grille et le nombre de spots augmentent, tandis que la densité de murs baisse, ce qui rend les arrêts plus difficiles à contrôler.
La pièce glisse dans la direction choisie et s'arrête juste avant un mur ou la bordure.
Un spot compte seulement si l'on s'y arrête. Le simple passage ne compte pas.
Tu gagnes uniquement lorsque tous les spots sont validés et que tu t'arrêtes sur la sortie.
Planifie d'abord ton graphe d'arrêts, puis récupère tous les spots avec un minimum de détours.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Spot数 | 壁密度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Repérer vite les cases d'arrêt et changer rapidement de direction entraîne la vitesse de traitement.
Garder en tête les prochains arrêts et les spots restants renforce la mémoire de travail.
Remonter depuis les arrêts imposés par les murs et les bords pour construire une route optimale entraîne le raisonnement.
Supprimer les entrées inutiles et viser des arrêts précis entraîne le contrôle.
Choisir un entraînement

Un jeu de memoire par paires rythme par des flashs de 2 secondes, la mort subite et des penalites supplementaires.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.