Déplacement en glisse
La pièce glisse dans la direction choisie et s'arrête juste avant un mur ou la bordure.
Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifiez les points d'arrêt, validez tous les spots, puis arrêtez-vous sur la sortie.

Stop Spot est un puzzle de trajectoire fondé sur la glisse : une fois lancé, on ne peut s'arrêter qu'avant un mur ou une bordure. Les spots ne comptent que si l'on s'arrête dessus, pas si l'on les traverse. Validez tous les spots puis arrêtez-vous sur la sortie pour terminer. Plus le niveau monte, plus la grille et le nombre de spots augmentent, tandis que la densité de murs baisse, ce qui rend les arrêts plus difficiles à contrôler.
La pièce glisse dans la direction choisie et s'arrête juste avant un mur ou la bordure.
Un spot compte seulement si l'on s'y arrête. Le simple passage ne compte pas.
Vous gagnez uniquement lorsque tous les spots sont validés et que vous vous arrêtez sur la sortie.
Planifiez d'abord votre graphe d'arrêts, puis récupérez tous les spots avec un minimum de détours.
99 stages au total. Le niveau augmente tous les 11 stages.
| Niveau | Stages | Grille | Nombre de spots | Densité des murs |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Repérer vite les cases d'arrêt et changer rapidement de direction entraîne la vitesse de traitement.
Garder en tête les prochains arrêts et les spots restants renforce la mémoire de travail.
Remonter depuis les arrêts imposés par les murs et les bords pour construire une route optimale entraîne le raisonnement.
Supprimer les entrées inutiles et viser des arrêts précis entraîne le contrôle.
Choisir un contre-la-montre











Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.