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Stop
Spot

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Stop Spot

Aperçu

Stop Spot est un puzzle de trajectoire fondé sur la glisse : une fois lancé, on ne peut s'arrêter qu'avant un mur ou une bordure. Les spots ne comptent que si l'on s'arrête dessus, pas si l'on les traverse. Valide tous les spots puis arrête-toi sur la sortie pour terminer. Plus le niveau monte, plus la grille et le nombre de spots augmentent, tandis que la densité de murs baisse, ce qui rend les arrêts plus difficiles à contrôler.

Comment jouer

01

Déplacement en glisse

La pièce glisse dans la direction choisie et s'arrête juste avant un mur ou la bordure.

Si aucun déplacement n'est possible, l'entrée est ignorée sans pénalité
02

Condition de spot

Un spot compte seulement si l'on s'y arrête. Le simple passage ne compte pas.

Planifie où t'arrêter, pas seulement où aller
03

Condition de victoire

Tu gagnes uniquement lorsque tous les spots sont validés et que tu t'arrêtes sur la sortie.

S'arrêter sur la sortie avant d'avoir tout validé ne suffit pas
04

Plan de route

Planifie d'abord ton graphe d'arrêts, puis récupère tous les spots avec un minimum de détours.

Moins il y a de murs, moins il y a de points d'arrêt et plus la planification devient difficile

Difficulté

99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.

NiveauÉtapesGrilleSpot数壁密度
11–116×60–216%
212–227×71–315%
323–338×82–414%
434–449×93–513%
545–5510×104–612%
656–6611×115–711%
767–7712×126–810%
878–8813×137–99%
989–9914×148–108%

Compétences développées

Vitesse de traitement

Repérer vite les cases d'arrêt et changer rapidement de direction entraîne la vitesse de traitement.

Mémoire de travail

Garder en tête les prochains arrêts et les spots restants renforce la mémoire de travail.

Raisonnement

Remonter depuis les arrêts imposés par les murs et les bords pour construire une route optimale entraîne le raisonnement.

Autocontrôle

Supprimer les entrées inutiles et viser des arrêts précis entraîne le contrôle.

Équilibre des compétences

SPEED
5%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
25%

Choisir un entraînement

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