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Solo
Square

Un perso par ligne, colonne et zone. Un puzzle de pure déduction où deux persos ne peuvent jamais se toucher.

Solo Square

Aperçu

Solo Square est un puzzle de logique où l'on place exactement un personnage dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone délimitée par un bord épais. Les persos ne peuvent jamais se toucher, même en diagonale. Marque les cases impossibles d'un × et déduis par élimination l'unique disposition valide. Les placements invalides s'affichent aussitôt en rouge et ajoutent +5 secondes au temps total. Les plateaux sont générés aléatoirement à chaque partie avec une solution unique et passent de 4×4 à 9×9 au fil des niveaux. Appuie-toi sur les persos modèles et résous chaque plateau par déduction, sans deviner.

Comment jouer

01

Un par ligne, colonne et zone

Place exactement un personnage dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone au bord épais. Remplis le plateau sans infraction pour terminer le stage.

Base
Les zones sont délimitées par des bords épais
02

Interdit de se toucher

Les persos ne peuvent jamais être côte à côte : ni à la verticale, ni à l’horizontale, ni en diagonale. Tout contact dans les 8 cases voisines est une infraction.

Le contact en diagonale est le plus facile à rater
03

Persos modèles

Les persos marqués 🔒 sont déjà placés à leur bonne case comme modèles. Ils ne se déplacent pas — sers-t’en comme points d’appui pour remplir le reste. Plus le niveau monte, moins il y a de modèles.

Indice
Cherche ton premier coup autour des modèles
04

Élimination par notes ×

Toucher une case alterne × → perso → vide. Marque d’un × les cases écartées pour réduire les candidats.

Note
Les × sont de simples notes sans effet sur le score
05

Les erreurs ajoutent +5s

Placer un perso sur une case qui enfreint une règle la passe au rouge aussitôt et ajoute +5s à ton temps total. Pas de game over, mais vérifie avant de poser.

+5s
Toucher au hasard alourdit ton temps
06

Bloqué ? Un indice

Le bouton Indice marque d’un × et verrouille automatiquement chaque case où aucun perso ne peut aller. Mais chaque usage ajoute +30s — un dernier recours quand tu n’y arrives vraiment pas.

+30s
Plus tu résous seul, plus ton temps est rapide
07

Contre-la-montre

Ton temps jusqu’à la fin fait ton score. Les plateaux sont générés aléatoirement à chaque partie et ont toujours une solution unique.

Une seule
Un nouveau plateau est généré à chaque partie

Difficulté

99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.

NiveauÉtapesGrillePersosProfondeur de déduction
11–114×44Douce
212–225×55Douce
323–335×55Standard
434–446×66Standard
545–556×66Profonde
656–667×77Standard
767–777×77Profonde
878–888×88Profonde
989–999×99Profonde

Compétences développées

Vitesse de traitement

Balayer rapidement les contraintes de tout le plateau pour repérer la prochaine case sûre entraîne la vitesse de traitement.

Mémoire de travail

Tu gardes en tête plusieurs conditions de lignes, colonnes et zones à la fois, ce qui entraîne la mémoire de travail.

Raisonnement

Restreindre pas à pas les cases possibles et impossibles entraîne le raisonnement logique.

Autocontrôle

Il faut résister à l'envie de poser au hasard et avancer à partir des cases sûres, ce qui entraîne le contrôle des décisions.

Équilibre des compétences

SPEED
10%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
20%

Choisir un contre-la-montre

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