Un par ligne, colonne et zone
Placez exactement un personnage dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone au bord épais. Remplissez le plateau sans infraction pour terminer le stage.
Un perso par ligne, colonne et zone. Un puzzle de pure déduction où deux persos ne peuvent jamais se toucher.

Solo Square est un puzzle de logique où l'on place exactement un personnage dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone délimitée par un bord épais. Les persos ne peuvent jamais se toucher, même en diagonale. Marquez les cases impossibles d'un × et déduisez par élimination l'unique disposition valide. Les placements invalides s'affichent aussitôt en rouge et ajoutent +5 secondes au temps total. Les plateaux sont générés aléatoirement à chaque partie avec une solution unique et passent de 4×4 à 9×9 au fil des niveaux. Appuyez-vous sur les persos modèles et résolvez chaque plateau par déduction, sans deviner.
Placez exactement un personnage dans chaque ligne, chaque colonne et chaque zone au bord épais. Remplissez le plateau sans infraction pour terminer le stage.
Les persos ne peuvent jamais être côte à côte : ni à la verticale, ni à l’horizontale, ni en diagonale. Tout contact dans les 8 cases voisines est une infraction.
Les persos marqués 🔒 sont déjà placés à leur bonne case comme modèles. Ils ne se déplacent pas — servez-vous-en comme points d’appui pour remplir le reste. Plus le niveau monte, moins il y a de modèles.
Toucher une case alterne × → perso → vide. Marquez d’un × les cases écartées pour réduire les candidats.
Placer un perso sur une case qui enfreint une règle la passe au rouge aussitôt et ajoute +5s à votre temps total. Pas de game over, mais vérifiez avant de poser.
Le bouton Indice marque d’un × et verrouille automatiquement chaque case où aucun perso ne peut aller. Mais chaque usage ajoute +30s — un dernier recours quand vous n’y arrivez vraiment pas.
Votre temps jusqu’à la fin fait votre score. Les plateaux sont générés aléatoirement à chaque partie et ont toujours une solution unique.
99 stages au total. Le niveau augmente tous les 11 stages.
| Niveau | Stages | Grille | Persos | Profondeur de déduction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Douce |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Douce |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Standard |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Standard |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Profonde |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Standard |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Profonde |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Profonde |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Profonde |
Balayer rapidement les contraintes de tout le plateau pour repérer la prochaine case sûre entraîne la vitesse de traitement.
Vous gardez en tête plusieurs conditions de lignes, colonnes et zones à la fois, ce qui entraîne la mémoire de travail.
Restreindre pas à pas les cases possibles et impossibles entraîne le raisonnement logique.
Il faut résister à l'envie de poser au hasard et avancer à partir des cases sûres, ce qui entraîne le contrôle des décisions.
Choisir un contre-la-montre











Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.