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Link
Trail

Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

Link Trail

Aperçu

Link Trail est un puzzle de parcours : reliez les paires de personnages BrainType dispersées sur le plateau. Les lignes n'avancent qu'à l'horizontale et à la verticale, sans croiser d'autres lignes ni d'obstacles. Effacer une ligne validée pour la retracer coûte +3 s de pénalité. Aux niveaux élevés, une jauge de focus apparaît : rester trop longtemps sans action utile efface le dernier tracé terminé. Reliez toutes les paires le plus vite possible : plus le palier monte, plus le plateau s'agrandit et plus les paires et obstacles augmentent.

Comment jouer

01

Relier les paires

Faites glisser depuis un personnage jusqu'à son double pour tracer la ligne qui les relie.

Si vous levez le doigt en route, la ligne inachevée s'efface (sans pénalité)
02

Règles de la ligne

Les lignes n'avancent qu'à l'horizontale et à la verticale, sans traverser d'autres lignes, personnages ou obstacles.

Pendant le tracé, reculez d'une case pour raccourcir la ligne
03

Les cases noires sont des obstacles

Les cases à fond noir sont des obstacles. Les lignes et les personnages ne peuvent pas les traverser : contournez-les.

Aux niveaux élevés, les obstacles augmentent : lisez tout le trajet avant de tracer
04

Pénalité de retracé

Touchez une ligne terminée pour l'effacer et la retracer, mais chaque effacement coûte +3 s.

Planifiez tout le tracé avant de dessiner pour gagner du temps
05

Jauge de focus

Aux niveaux élevés, rester trop longtemps sans action utile efface le dernier tracé terminé. S'il n'y a aucun tracé à effacer, cela ajoute +2 s d'hésitation.

Avancez une ligne, reliez une paire ou retracez pour remplir la jauge
06

Condition de réussite

Reliez toutes les paires pour réussir. Des cases vides peuvent rester.

Plus le palier monte : plateau plus grand, plus de paires et d'obstacles

Difficulté

99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.

NiveauÉtapesGrillePairesObstacles
11–114×4–5×52–40–2
212–225×5–6×64–62–3
323–336×6–7×76–73–4
434–447×77–84–5
545–557×7–8×88–95–6
656–668×8–9×99–106
767–779×9106–7
878–889×9107
989–999×9107–8

Compétences développées

Vitesse de traitement

Tracer vite les connexions évidentes et réduire les hésitations entraîne la vitesse de traitement.

Mémoire de travail

Garder en tête les paires restantes et la forme des cases libres pendant le tracé entraîne la mémoire de travail.

Raisonnement

Planifier à l'avance un ensemble de routes sans croisement entraîne le raisonnement.

Autocontrôle

Vérifier chaque route avant de la tracer pour éviter les pénalités entraîne le contrôle décisionnel.

Équilibre des compétences

SPEED
10%
MEMORY
5%
LOGIC
60%
CONTROL
25%

Choisir un entraînement

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