Relier les paires
Faites glisser depuis un personnage jusqu'à son double pour tracer la ligne qui les relie.
Un puzzle de tracé où l'on relie les paires de personnages BrainType par des lignes qui ne se croisent jamais.

Link Trail est un puzzle de parcours : reliez les paires de personnages BrainType dispersées sur le plateau. Les lignes n'avancent qu'à l'horizontale et à la verticale, sans croiser d'autres lignes ni d'obstacles. Effacer une ligne validée pour la retracer coûte +3 s de pénalité. Aux niveaux élevés, une jauge de focus apparaît : rester trop longtemps sans action utile efface le dernier tracé terminé. Reliez toutes les paires le plus vite possible : plus le palier monte, plus le plateau s'agrandit et plus les paires et obstacles augmentent.
Faites glisser depuis un personnage jusqu'à son double pour tracer la ligne qui les relie.
Les lignes n'avancent qu'à l'horizontale et à la verticale, sans traverser d'autres lignes, personnages ou obstacles.
Les cases à fond noir sont des obstacles. Les lignes et les personnages ne peuvent pas les traverser : contournez-les.
Touchez une ligne terminée pour l'effacer et la retracer, mais chaque effacement coûte +3 s.
Aux niveaux élevés, rester trop longtemps sans action utile efface le dernier tracé terminé. S'il n'y a aucun tracé à effacer, cela ajoute +2 s d'hésitation.
Reliez toutes les paires pour réussir. Des cases vides peuvent rester.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Grille | Paires | Obstacles |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Tracer vite les connexions évidentes et réduire les hésitations entraîne la vitesse de traitement.
Garder en tête les paires restantes et la forme des cases libres pendant le tracé entraîne la mémoire de travail.
Planifier à l'avance un ensemble de routes sans croisement entraîne le raisonnement.
Vérifier chaque route avant de la tracer pour éviter les pénalités entraîne le contrôle décisionnel.
Choisir un entraînement

Un jeu de memoire par paires rythme par des flashs de 2 secondes, la mort subite et des penalites supplementaires.

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各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

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« 4 4 4 », combien ? Un contre-la-montre de Stroop de comptage : réprime la lecture du chiffre et réponds par la quantité.

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Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.