Objectif
Associez les nombres identiques pour éliminer toutes les paires.
Un contre-la-montre de mémoire par paires avec des flashs de 2 secondes et des pénalités en cas d’erreur.

Memory Lock est un jeu de mémoire par paires où les cartes non résolues ne s’affichent que pendant 2 secondes. Les mauvaises paires ajoutent du temps au lieu de terminer la partie, et chaque flash supplémentaire ajoute aussi une pénalité. Décidez quand faire confiance à votre mémoire et quand regarder à nouveau pour obtenir le meilleur temps.
Associez les nombres identiques pour éliminer toutes les paires.
Les cartes non résolues clignotent pendant 2 secondes.
Certaines cartes sont tournées de 180 degrés.
99 stages au total. Le niveau augmente tous les 11 stages.
| Niveau | Stages | Paires | Cartes | Rotations requises |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Vous devez décider et toucher rapidement juste après un flash, entraînant la vitesse de traitement.
Vous devez retenir brièvement la position des cartes entre les flashs, renforçant la mémoire de travail.
Utiliser les nombres et les positions des cartes dont vous vous souvenez pour trouver les paires identiques entraîne le raisonnement.
Choisir quand utiliser un flash (ou attendre) entraîne le contrôle de décision.
Choisir un contre-la-montre











Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.