Objectif
Associez les nombres identiques pour éliminer toutes les paires.
Un jeu de memoire par paires rythme par des flashs de 2 secondes, la mort subite et des penalites supplementaires.

Memory Lock est un jeu de memoire par paires ou les cartes non resolues ne se montrent que 2 secondes. Une erreur termine la partie, et chaque flash supplementaire ajoute une penalite de temps. Decidez quand faire confiance a votre memoire et quand regarder encore pour le meilleur temps.
Associez les nombres identiques pour éliminer toutes les paires.
Les cartes non résolues clignotent pendant 2 secondes.
Certaines cartes sont tournées de 180 degrés.
99 niveaux au total. Tous les 11 niveaux, le niveau augmente.
| Niveau | Étapes | Paires | Cartes | Rotations requises |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Vous devez décider et toucher rapidement juste après un flash, entraînant la vitesse de traitement.
Vous devez retenir brièvement la position des cartes entre les flashs, renforçant la mémoire de travail.
Les nombres indiquent combien de mines entourent une case. En déduire les cases sûres entraîne le raisonnement logique.
Choisir quand utiliser un flash (ou attendre) entraîne le contrôle de décision.
Choisir un entraînement

Un puzzle de trajectoire où l'on ne peut pas s'arrêter librement. Planifie les points d'arrêt, valide tous les spots, puis arrête-toi sur la sortie.

Un contre-la-montre de logique et de contrôle où vous libérez des lignes de signal dans le bon ordre.

Un puzzle logique où vous choisissez uniquement les connexions nécessaires parmi de nombreuses lignes candidates pour satisfaire les noeuds numérotés.

Un puzzle tactile de vitesse. Déplacez, faites pivoter et emboîtez les pièces — votre intuition et votre contrôle deviennent votre temps.

Éliminez les paires dans l’ordre indiqué — vitesse et mémoire font le temps.

Une épreuve de vitesse visuelle où il faut repérer instantanément la seule paire identique cachée parmi de nombreux éléments.

Un jeu cognitif rapide inspiré du démineur où les nombres clignotent brièvement. Mémorisez les indices, déduisez les cases sûres et nettoyez le plateau.
Lisez ceci ensuite pour relier l’ensemble de la mesure et de l’entraînement cognitifs.