Movimiento deslizante
La pieza se desliza en la dirección elegida y se detiene justo antes de una pared o del borde.
Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Stop Spot es un rompecabezas de rutas basado en deslizamiento: una vez que te mueves, no puedes parar hasta chocar con una pared o el borde. Los spots solo cuentan si te detienes sobre ellos, no si los atraviesas. Completa todos los spots y luego detente en la salida para terminar. A niveles más altos aumentan el tamaño de la cuadrícula y los spots, mientras baja la densidad de paredes, así que controlar las paradas se vuelve más difícil.
La pieza se desliza en la dirección elegida y se detiene justo antes de una pared o del borde.
Un spot solo cuenta cuando te detienes sobre él. Pasar por encima no cuenta.
Solo ganas cuando todos los spots están completos y te detienes en la salida.
Planifica primero tu red de paradas y recoge todos los spots con el menor desvío posible.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Spot数 | 壁密度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Leer rápidamente las celdas donde puedes detenerte y cambiar de dirección entrena la velocidad de procesamiento.
Mantener en mente las próximas paradas y los spots restantes fortalece la memoria de trabajo.
Razonar hacia atrás desde las paradas por pared o borde para construir una ruta óptima entrena la lógica.
Suprimir entradas innecesarias y aterrizar en paradas precisas entrena el control.
Selecciona entrenamiento

Un juego de memoria por parejas marcado por flashes de 2 segundos, muerte subita y penalizaciones extra.

Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.