Movimiento deslizante
La pieza se desliza en la dirección elegida y se detiene justo antes de una pared o del borde.
Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Stop Spot es un rompecabezas de rutas basado en deslizamiento: una vez que te mueves, no puedes parar hasta chocar con una pared o el borde. Los spots solo cuentan si te detienes sobre ellos, no si los atraviesas. Completa todos los spots y luego detente en la salida para terminar. A niveles más altos aumentan el tamaño de la cuadrícula y los spots, mientras baja la densidad de paredes, así que controlar las paradas se vuelve más difícil.
La pieza se desliza en la dirección elegida y se detiene justo antes de una pared o del borde.
Un spot solo cuenta cuando te detienes sobre él. Pasar por encima no cuenta.
Solo ganas cuando todos los spots están completos y te detienes en la salida.
Planifica primero tu red de paradas y recoge todos los spots con el menor desvío posible.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Número de spots | Densidad de paredes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Leer rápidamente las celdas donde puedes detenerte y cambiar de dirección entrena la velocidad de procesamiento.
Mantener en mente las próximas paradas y los spots restantes fortalece la memoria de trabajo.
Razonar hacia atrás desde las paradas por pared o borde para construir una ruta óptima entrena la lógica.
Suprimir entradas innecesarias y aterrizar en paradas precisas entrena el control.
Elegir contrarreloj











Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.