Objetivo
Empareja números iguales para completar todas las parejas.
Un reto contrarreloj de memoria por parejas con flashes de 2 segundos y penalizaciones por fallo.

Memory Lock es un juego de memoria por parejas en el que las cartas no resueltas aparecen solo 2 segundos. Las parejas incorrectas suman tiempo en lugar de terminar la partida, y cada flash extra tambien anade penalizacion. Decide cuando confiar en tu memoria y cuando volver a mirar para lograr el mejor tiempo.
Empareja números iguales para completar todas las parejas.
Las cartas no resueltas destellan 2 segundos.
Algunas cartas están giradas 180 grados.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Pares | Cartas | Rotación obligatoria |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Debes decidir y tocar rápidamente justo después del destello, entrenando la velocidad de procesamiento.
Retener brevemente posiciones de cartas entre destellos fortalece la memoria de trabajo.
Los números indican cuántas minas rodean una casilla. Inferir casillas seguras a partir de estas pistas entrena el razonamiento lógico.
Elegir cuándo usar un destello (o esperar) entrena el autocontrol.
Selecciona entrenamiento

Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

Un puzle de trazado en el que conectas parejas del mismo personaje BrainType con líneas que nunca se cruzan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

«4 4 4», ¿cuántos hay? Contrarreloj de Stroop de conteo: reprime la lectura del dígito y responde con la cantidad.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.