Cumple los números
El número de cada nodo indica cuántas líneas debe tener al final.
Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

Circuit Count es un rompecabezas lógico: cada nodo debe terminar con exactamente la cantidad de líneas que indica su número. Las líneas se pueden activar y quitar libremente, así que debes comparar candidatos densos, diagonales y el conteo restante de cada nodo. El nivel 1 se centra en la regla numérica y luego aumenta las líneas candidatas.
El número de cada nodo indica cuántas líneas debe tener al final.
Selecciona líneas candidatas para conectarlas. Toca otra vez para quitarlas.
Las etapas posteriores añaden líneas diagonales y más largas. Deja solo las conexiones que encajan con los números.
Compites por tiempo. Los cambios extra suman tiempo.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Nodos | Líneas candidatas | Diagonal/Cruce |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 4–7 | 3–9 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 4×3 | 6–8 | 8–13 | 1–4 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 8–10 | 13–18 | 2–6 |
| 4 | 34–44 | 5×4 | 10–12 | 18–24 | 4–9 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 12–14 | 23–29 | 6–12 |
| 6 | 56–66 | 6×5 | 14–16 | 28–35 | 8–16 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 16–18 | 34–41 | 10–20 |
| 8 | 78–88 | 7×6 | 18–21 | 40–48 | 12–25 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 21–24 | 45–55 | 16–32 |
Detectar líneas forzadas rápido y reducir cambios extra entrena la velocidad de procesamiento.
Mantener el conteo restante de cada nodo y las líneas candidatas entrena la memoria de trabajo.
Reducir conexiones válidas desde números y líneas candidatas entrena el razonamiento lógico.
Volver a elegir las líneas necesarias entre candidatos crecientes entrena el control de decisión.
Selecciona entrenamiento

Un reto contrarreloj de memoria por parejas con flashes de 2 segundos y penalizaciones por fallo.

Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Un puzle de trazado en el que conectas parejas del mismo personaje BrainType con líneas que nunca se cruzan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

«4 4 4», ¿cuántos hay? Contrarreloj de Stroop de conteo: reprime la lectura del dígito y responde con la cantidad.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.