«¿Cuántos hay?» es la regla base
El tablero muestra el mismo dígito varias veces. Con la regla base, toca el botón de cuántos dígitos se muestran, no el dígito en sí.
«4 4 4», ¿cuántos hay? Contrarreloj de Stroop de conteo: reprime la lectura del dígito y responde con la cantidad.

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El tablero muestra el mismo dígito varias veces. Con la regla base, toca el botón de cuántos dígitos se muestran, no el dígito en sí.
Desde el nivel 3 se mezclan preguntas de «¿Qué dígito es?» que piden el dígito escrito. Mira el banner de regla antes de responder.
A medida que avanzan las etapas, se suman reglas de "Sumar (dígito + cantidad)" y "Restar (dígito − cantidad)".
A medida que avanzan las etapas aparecen piezas rojas y azules. Más adelante se pregunta por rojos, azules, total menos rojo o rojo menos azul.
Fallar nunca termina la partida, pero cada error suma +3 segundos al tiempo total. La pregunta sigue hasta que aciertes.
Cada etapa es una racha de 5–7 preguntas. Tu puntuación es el tiempo total (transcurrido + penalizaciones) hasta acertarlas todas. En niveles altos los dígitos se dispersan y varían de tamaño.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Rango | Preguntas | Reglas | Disposición |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Alineado |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Desplazado |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | countClash.layout.scatterSoft |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Disperso |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Disperso |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Disperso + tamaños |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Disperso + tamaños |
Pasar rápido de captar la cantidad a tocar entrena la velocidad de procesamiento.
Contar mientras mantienes la regla actual en mente entrena la memoria de trabajo.
Cambiar de regla con precisión y hacer cálculo mental rápido entrena el razonamiento y el cálculo.
Reprimir el impulso automático de leer el dígito y responder según la regla entrena el control inhibitorio.
Selecciona entrenamiento

Un juego de memoria por parejas marcado por flashes de 2 segundos, muerte subita y penalizaciones extra.

Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

Un puzle de trazado en el que conectas parejas del mismo personaje BrainType con líneas que nunca se cruzan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.