Objetivo
Saca del tablero todas las líneas de señal enredadas.
Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Signal Tangle es un rompecabezas lógico donde las líneas de señal curvas salen siguiendo su propia ruta. Las que pueden escapar desaparecen, y las bloqueadas vuelven al inicio. Los bloqueos de color se abren cuando salen todas las líneas del mismo color, y a medida que avanzas de etapa el orden de apertura exige planificar con más antelación.
Saca del tablero todas las líneas de señal enredadas.
Toca una línea y seguirá su propia ruta curva hacia el exterior.
Un bloqueo de color se abre cuando salen todas las líneas de ese color.
El tablero se compone de una cuadrícula interna. Al tocar cerca de una línea, se selecciona la línea más cercana.
No hay game over. Cada toque bloqueado añade +10 segundos.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Señales | Bloqueos | Giros |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 7×7–10×10 | 6–12 | 0 | 1 / 3–5 |
| 2 | 12–22 | 14×14–18×18 | 18–28 | 0 | 2 / 5–7 |
| 3 | 23–33 | 18×18–22×22 | 26–30 | 0 | 2 / 6–8 |
| 4 | 34–44 | 21×21–24×24 | 30–40 | 0–1 | 2–3 / 7–9 |
| 5 | 45–55 | 23×23–26×26 | 34–42 | 1 | 3 / 8–10 |
| 6 | 56–66 | 25×25–28×28 | 38–46 | 1 | 3 / 9–11 |
| 7 | 67–77 | 27×27–30×30 | 40–50 | 1 | 3 / 10–12 |
| 8 | 78–88 | 29×29–32×32 | 42–52 | 1 | 3 / 11–13 |
| 9 | 89–99 | 34×34 | 48–56 | 1–4 | 3 / 13 |
Entrenas velocidad de procesamiento al detectar rápido qué línea puede salir.
Usas memoria de trabajo para mantener bloqueos de color y líneas restantes.
Entrenas razonamiento al predecir qué salida abre el siguiente bloqueo.
Practicas control al evitar líneas tentadoras pero bloqueadas.
Elegir contrarreloj











Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.