Objetivo
Saca del tablero todas las líneas de señal enredadas.
Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Signal Tangle es un rompecabezas lógico donde las líneas de señal curvas salen siguiendo su propia ruta. Las que pueden escapar desaparecen, y las bloqueadas vuelven al inicio. Los bloqueos de color se abren cuando salen todas las líneas del mismo color.
Saca del tablero todas las líneas de señal enredadas.
Toca una línea y seguirá su propia ruta curva hacia el exterior.
Un bloqueo de color se abre cuando salen todas las líneas de ese color.
La cuadrícula no se ve, pero controla rutas, colisiones y densidad.
No hay game over. Cada toque bloqueado añade +10 segundos.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Señales | Bloqueos | Giros |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 7×7–10×10 | 6–12 | 0 | 1 / 3–5 |
| 2 | 12–22 | 14×14–18×18 | 18–28 | 0 | 2 / 5–7 |
| 3 | 23–33 | 18×18–22×22 | 26–30 | 0 | 2 / 6–8 |
| 4 | 34–44 | 21×21–24×24 | 30–40 | 0–1 | 2–3 / 7–9 |
| 5 | 45–55 | 23×23–26×26 | 34–42 | 1 | 3 / 8–10 |
| 6 | 56–66 | 25×25–28×28 | 38–46 | 1 | 3 / 9–11 |
| 7 | 67–77 | 27×27–30×30 | 40–50 | 1 | 3 / 10–12 |
| 8 | 78–88 | 29×29–32×32 | 42–52 | 1 | 3 / 11–13 |
| 9 | 89–99 | 34×34 | 48–56 | 1–4 | 3 / 13 |
Entrenas velocidad de procesamiento al detectar rápido qué línea puede salir.
Usas memoria de trabajo para mantener bloqueos de color y líneas restantes.
Entrenas razonamiento al predecir qué salida abre el siguiente bloqueo.
Practicas control al evitar líneas tentadoras pero bloqueadas.
Selecciona entrenamiento

Un reto contrarreloj de memoria por parejas con flashes de 2 segundos y penalizaciones por fallo.

Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

Un puzle de trazado en el que conectas parejas del mismo personaje BrainType con líneas que nunca se cruzan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

«4 4 4», ¿cuántos hay? Contrarreloj de Stroop de conteo: reprime la lectura del dígito y responde con la cantidad.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.