Uno por fila, columna y zona
Coloca exactamente un personaje en cada fila, cada columna y cada zona de borde grueso. Completa el tablero sin infracciones para superar la etapa.
Un personaje por fila, columna y zona. Un puzle de pura eliminación: prohibido que se toquen.

Solo Square es un puzle de lógica en el que colocas exactamente un personaje en cada fila, cada columna y cada zona delimitada con borde grueso. Los personajes nunca pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Marca con × las casillas imposibles y deduce por eliminación la única colocación válida. Las jugadas inválidas se muestran en rojo al instante y suman +5 segundos al tiempo total. Los tableros se generan al azar en cada partida con una única solución y crecen de 4×4 a 9×9 al subir de nivel. Usa los personajes de muestra como pistas y resuelve cada tablero por deducción, sin adivinar.
Coloca exactamente un personaje en cada fila, cada columna y cada zona de borde grueso. Completa el tablero sin infracciones para superar la etapa.
Los personajes nunca pueden quedar pegados: ni en vertical, ni en horizontal, ni en diagonal. Cualquier contacto en las 8 casillas vecinas es infracción.
Los personajes marcados con 🔒 ya están colocados en su lugar correcto como muestra. No se pueden mover: úsalos de apoyo para completar el resto. A mayor nivel, menos muestras.
Tocar una casilla alterna × → personaje → vacío. Marca con × las casillas descartadas para acotar los candidatos.
Colocar un personaje en un lugar que rompe una regla lo marca en rojo al instante y suma +5s a tu tiempo total. No es un game over, pero comprueba antes de colocar.
El botón Pista marca con × y bloquea automáticamente cada casilla donde seguro no cabe un personaje. Pero cada uso suma +30s de penalización: un último recurso cuando de verdad no puedes resolverlo.
Tu tiempo hasta completar es tu puntuación. Los tableros se generan al azar en cada partida y siempre tienen una única solución.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Personajes | Profundidad de deducción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Suave |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Suave |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Estándar |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Estándar |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Profunda |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Estándar |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Profunda |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Profunda |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Profunda |
Recorrer rápido las restricciones de todo el tablero para encontrar la siguiente casilla segura entrena la velocidad de procesamiento.
Mantienes a la vez varias condiciones de filas, columnas y zonas en la cabeza, lo que entrena la memoria de trabajo.
Acotar paso a paso dónde puede y no puede ir cada personaje entrena el razonamiento lógico.
Debes frenar el impulso de colocar al azar y avanzar desde las casillas confirmadas, lo que entrena el control de decisiones.
Elegir contrarreloj











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