Uno por fila, columna y zona
Coloca exactamente un personaje en cada fila, cada columna y cada zona de borde grueso. Completa el tablero sin infracciones para superar la fase.
各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

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Coloca exactamente un personaje en cada fila, cada columna y cada zona de borde grueso. Completa el tablero sin infracciones para superar la fase.
Los personajes nunca pueden quedar pegados: ni en vertical, ni en horizontal, ni en diagonal. Cualquier contacto en las 8 casillas vecinas es infracción.
Los personajes marcados con 🔒 ya están colocados en su lugar correcto como muestra. No se pueden mover: úsalos de apoyo para completar el resto. A mayor nivel, menos muestras.
Tocar una casilla alterna × → personaje → vacío. Marca con × las casillas descartadas para acotar los candidatos.
Colocar un personaje en un lugar que rompe una regla lo marca en rojo al instante y suma +5s a tu tiempo total. No es un game over, pero comprueba antes de colocar.
El botón Pista marca con × y bloquea automáticamente cada casilla donde seguro no cabe un personaje. Pero cada uso suma +30s de penalización: un último recurso cuando de verdad no puedes resolverlo.
Tu tiempo hasta completar es tu puntuación. Los tableros se generan al azar en cada partida y siempre tienen una única solución.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Personajes | Profundidad de deducción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Suave |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Suave |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Estándar |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Estándar |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Profunda |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Estándar |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Profunda |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Profunda |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Profunda |
Recorrer rápido las restricciones de todo el tablero para encontrar la siguiente casilla segura entrena la velocidad de procesamiento.
Mantienes a la vez varias condiciones de filas, columnas y zonas en la cabeza, lo que entrena la memoria de trabajo.
Acotar paso a paso dónde puede y no puede ir cada personaje entrena el razonamiento lógico.
Debes frenar el impulso de colocar al azar y avanzar desde las casillas confirmadas, lo que entrena el control de decisiones.
Selecciona entrenamiento

Un juego de memoria por parejas marcado por flashes de 2 segundos, muerte subita y penalizaciones extra.

Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

Un puzle de trazado en el que conectas parejas del mismo personaje BrainType con líneas que nunca se cruzan.

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

«4 4 4», ¿cuántos hay? Contrarreloj de Stroop de conteo: reprime la lectura del dígito y responde con la cantidad.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.