Conecta las parejas
Arrastra desde un personaje hasta su pareja idéntica para trazar la línea que los une.
Un puzle de trazado en el que conectas parejas del mismo personaje BrainType con líneas que nunca se cruzan.

Link Trail es un puzle de rutas en el que conectas las parejas de personajes BrainType repartidas por el tablero. Las líneas solo avanzan en horizontal y vertical, y no pueden atravesar otras líneas ni obstáculos. Borrar una línea confirmada para redibujarla suma +3s de penalización. En niveles altos aparece un medidor de concentración: pasar demasiado tiempo sin una acción útil borra la última línea completada. Compites por conectar todas las parejas; con cada nivel el tablero crece y aumentan las parejas y los obstáculos.
Arrastra desde un personaje hasta su pareja idéntica para trazar la línea que los une.
Las líneas solo avanzan en horizontal y vertical, y no pueden pasar por otras líneas, personajes ni obstáculos.
Las casillas con fondo negro son obstáculos. Las líneas y los personajes no pueden pasar por ellas, así que rodealas.
Toca una línea terminada para borrarla y redibujarla, pero cada borrado suma +3s.
En niveles altos, pasar demasiado tiempo sin una acción útil borra la última línea completada. Si no hay ninguna línea que borrar, suma +2s como duda.
Conecta todas las parejas para completar la fase. Pueden quedar casillas vacías.
99 etapas en total. Cada 11 etapas, el nivel aumenta.
| Nivel | Etapas | Cuadrícula | Pares | Obstáculos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Trazar rápido las conexiones evidentes y reducir los titubeos entrena la velocidad de procesamiento.
Retener las parejas restantes y la forma de las casillas libres mientras trazas entrena la memoria de trabajo.
Planificar de antemano un conjunto de rutas que no se crucen entrena el razonamiento.
Comprobar cada ruta antes de trazarla para evitar penalizaciones entrena el control de decisiones.
Selecciona entrenamiento

Un juego de memoria por parejas marcado por flashes de 2 segundos, muerte subita y penalizaciones extra.

Un rompecabezas de rutas donde no puedes detenerte libremente. Diseña puntos de parada, completa todos los spots y termina deteniéndote en la salida.

Un contrarreloj de lógica y control para liberar líneas de señal enredadas en el orden correcto.

Un rompecabezas lógico donde eliges solo las conexiones necesarias entre muchas líneas candidatas para cumplir los nodos numerados.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un rompecabezas táctil de velocidad. Mueve, rota y encaja piezas: tu intuición y control se convierten en tu tiempo.

Elimina pares en el orden indicado: velocidad y memoria marcan tu tiempo.

Una prueba de búsqueda visual donde debes detectar al instante la única pareja idéntica escondida entre muchos iconos.

«4 4 4», ¿cuántos hay? Contrarreloj de Stroop de conteo: reprime la lectura del dígito y responde con la cantidad.

Un juego cognitivo inspirado en el buscaminas, trepidante, donde los números aparecen solo un instante. Memoriza las pistas, deduce casillas seguras y limpia el tablero.
Lee esto para conectar la visión completa de medición y entrenamiento cognitivo.