Hanya satu pasangan
Di setiap ronde hanya ada satu pasangan identik.
Game speed visual search untuk menemukan satu-satunya pasangan identik yang tersembunyi di antara banyak item.

Twin Rush adalah game speed visual search dengan hanya satu pasangan identik di setiap papan. Setiap stage terdiri dari 3 ronde, dan skor ditentukan oleh total waktu plus +5 detik per salah tap. Kesulitan naik lewat ukuran grid dan lewat rentang level emoji yang melebar sesuai stage dan ronde.
Di setiap ronde hanya ada satu pasangan identik.
Emoji dibagi ke level kesulitan 1 sampai 9, dan tiap level game hanya membuka sebagian dari tangga itu.
Saat pengembangan, Shadow Cell dan perpindahan sel juga sempat diuji untuk menambah tekanan, tetapi versi saat ini tidak memakainya. Versi aktif lebih dulu fokus pada visual search murni.
Salah tap tidak langsung gagal, tetapi setiap kesalahan menambah +5 detik dan menghapus emoji itu dari papan.
Setiap stage terdiri dari 3 ronde. Papan dibuat ulang di tiap ronde, dan ronde yang lebih akhir sedikit menaikkan rentang level emoji yang boleh dipakai.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Kisi | Level emoji |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 1–2 -> 1–2 |
| 2 | 12–22 | 3×3 | 1–3 -> 1–3 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 2–4 -> 2–5 |
| 4 | 34–44 | 4×4 | 3–5 -> 3–6 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 4–6 -> 4–7 |
| 6 | 56–66 | 5×5 | 5–8 -> 5–8 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 6–8 -> 7–9 |
| 8 | 78–88 | 6×6 | 7–9 -> 8–9 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 8–9 -> 9–9 |
Memindai papan padat untuk menemukan satu-satunya kecocokan tepat melatih kecepatan pemrosesan visual.
Menahan kandidat yang mirip sejenak sambil memastikan pasangan asli melatih working memory.
Angka menunjukkan berapa ranjau di sekitar petak. Menyimpulkan petak aman dari petunjuk ini melatih penalaran logis.
Menahan panic tap dan hanya menekan saat yakin melatih kontrol.
Pilih latihan

Time attack memori pasangan kartu dengan flash 2 detik dan penalti kesalahan.

Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Time attack logika dan kontrol untuk melepaskan jalur sinyal kusut dalam urutan yang tepat.

Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Puzzle menggambar jalur: hubungkan pasangan karakter BrainType yang sama dengan garis yang tidak pernah bersilangan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Puzzle taktil berkecepatan tinggi. Geser, putar, dan pasangkan kepingan — intuisi dan kontrol Anda menjadi waktu Anda.

Hapus pasangan sesuai urutan—kecepatan dan memori menentukan waktu.

"4 4 4" — ada berapa? Time attack Stroop hitung: tahan dorongan membaca angka dan jawab dengan jumlahnya.

Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.
Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.