Aturan dasar
Hafalkan angka yang muncul singkat, hindari ranjau, dan buka semua petak aman. Petak tanpa ranjau di sekitar akan terbuka otomatis secara berantai.
Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.

Flash Mines adalah puzzle ranjau cepat di mana angka muncul sebentar lalu hilang. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan buka semua petak aman. Petak tanpa ranjau di sekitar akan terbuka otomatis, dan petunjuk dapat digunakan tanpa batas. Semakin tinggi stage, papan makin besar, ranjau bertambah, dan waktu flash makin singkat.
Hafalkan angka yang muncul singkat, hindari ranjau, dan buka semua petak aman. Petak tanpa ranjau di sekitar akan terbuka otomatis secara berantai.
Angka menunjukkan berapa ranjau di 8 petak sekitarnya. Gunakan untuk menyimpulkan petak aman.
Buntu? Gunakan petunjuk untuk menampilkan petak dan tetangganya sebentar.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Papan | Ranjau | Tampilan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 4 | 15s |
| 2 | 12–22 | 6×6 | 6 | 12s |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 8 | 10s |
| 4 | 34–44 | 8×8 | 10 | 8s |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 14 | 7s |
| 6 | 56–66 | 10×10 | 18 | 6s |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 20 | 5s |
| 8 | 78–88 | 12×12 | 24 | 4s |
| 9 | 89–99 | 12×12 | 28 | 3s |
Karena angka menghilang dalam hitungan detik, Anda harus menangkap informasi dengan cepat dan mengambil keputusan cepat — melatih kecepatan pemrosesan.
Anda perlu menahan angka dan posisi sejenak, memperkuat retensi jangka pendek dan memori kerja.
Angka menunjukkan berapa ranjau di sekitar petak. Menyimpulkan petak aman dari petunjuk ini melatih penalaran logis.
Memilih kapan menggunakan petunjuk dan petak mana yang dibuka membutuhkan kontrol sadar dan perpindahan perhatian.
Pilih Kejar Waktu











Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.