Aturan dasar
Hafalkan angka yang muncul singkat, hindari ranjau, dan buka semua petak aman. Petak tanpa ranjau di sekitar akan terbuka otomatis secara berantai.
Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.

Flash Mines adalah puzzle ranjau cepat di mana angka muncul sebentar lalu hilang. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan buka semua petak aman. Petak tanpa ranjau di sekitar akan terbuka otomatis, dan petunjuk dapat digunakan tanpa batas. Semakin tinggi stage, papan makin besar, ranjau bertambah, dan waktu flash makin singkat.
Hafalkan angka yang muncul singkat, hindari ranjau, dan buka semua petak aman. Petak tanpa ranjau di sekitar akan terbuka otomatis secara berantai.
Angka menunjukkan berapa ranjau di 8 petak sekitarnya. Gunakan untuk menyimpulkan petak aman.
Buntu? Gunakan petunjuk untuk menampilkan petak dan tetangganya sebentar.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Papan | Ranjau | Tampilan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 4 | 15s |
| 2 | 12–22 | 6×6 | 6 | 12s |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 8 | 10s |
| 4 | 34–44 | 8×8 | 10 | 8s |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 14 | 7s |
| 6 | 56–66 | 10×10 | 18 | 6s |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 20 | 5s |
| 8 | 78–88 | 12×12 | 24 | 4s |
| 9 | 89–99 | 12×12 | 28 | 3s |
Karena angka menghilang dalam hitungan detik, Anda harus menangkap informasi dengan cepat dan mengambil keputusan cepat — melatih kecepatan pemrosesan.
Anda perlu menahan angka dan posisi sejenak, memperkuat retensi jangka pendek dan memori kerja.
Angka menunjukkan berapa ranjau di sekitar petak. Menyimpulkan petak aman dari petunjuk ini melatih penalaran logis.
Memilih kapan menggunakan petunjuk dan petak mana yang dibuka membutuhkan kontrol sadar dan perpindahan perhatian.
Pilih latihan

Time attack memori pasangan kartu dengan flash 2 detik dan penalti kesalahan.

Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Time attack logika dan kontrol untuk melepaskan jalur sinyal kusut dalam urutan yang tepat.

Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Puzzle menggambar jalur: hubungkan pasangan karakter BrainType yang sama dengan garis yang tidak pernah bersilangan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Puzzle taktil berkecepatan tinggi. Geser, putar, dan pasangkan kepingan — intuisi dan kontrol Anda menjadi waktu Anda.

Hapus pasangan sesuai urutan—kecepatan dan memori menentukan waktu.

Game speed visual search untuk menemukan satu-satunya pasangan identik yang tersembunyi di antara banyak item.

"4 4 4" — ada berapa? Time attack Stroop hitung: tahan dorongan membaca angka dan jawab dengan jumlahnya.
Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.