Satu per baris, kolom & area
Tempatkan tepat satu karakter di setiap baris, setiap kolom, dan setiap area bergaris tebal. Isi papan tanpa pelanggaran untuk menyelesaikan stage.
各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

games.soloSquare.overviewBody
Tempatkan tepat satu karakter di setiap baris, setiap kolom, dan setiap area bergaris tebal. Isi papan tanpa pelanggaran untuk menyelesaikan stage.
Karakter tidak boleh bersebelahan — vertikal, horizontal, maupun diagonal. Kontak apa pun di 8 sel sekitar adalah pelanggaran.
Karakter bertanda 🔒 sudah ditaruh di posisi benar sebagai contoh. Tidak bisa dipindah — pakai sebagai pijakan untuk mengisi sisanya. Makin tinggi level, makin sedikit contohnya.
Mengetuk sel berganti × → karakter → kosong. Tandai sel yang sudah tersingkir dengan × untuk mempersempit kandidat.
Menaruh karakter di tempat yang melanggar aturan langsung menjadi merah dan menambah +5 detik ke total waktumu. Bukan game over, tapi periksa dulu sebelum menaruh.
Tombol Petunjuk otomatis menandai × dan mengunci setiap sel yang pasti tak bisa ditempati karakter. Tapi tiap pemakaian menambah +30 detik — pilihan terakhir saat benar-benar tak terpecahkan.
Waktu sampai selesai adalah skormu. Papan dibuat acak setiap permainan dan selalu punya tepat satu solusi.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Kisi | Karakter | Kedalaman deduksi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Ringan |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Ringan |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Standar |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Standar |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Dalam |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Standar |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Dalam |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Dalam |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Dalam |
Memindai cepat batasan seluruh papan untuk menemukan sel pasti berikutnya melatih kecepatan pemrosesan.
Kamu menyimpan beberapa syarat baris, kolom, dan area sekaligus di kepala, sehingga memori kerja terlatih.
Mempersempit langkah demi langkah sel yang mungkin dan tidak mungkin melatih penalaran logis.
Kamu harus menahan dorongan menaruh sembarangan dan maju dari sel yang sudah pasti, sehingga kontrol keputusan terlatih.
Pilih latihan

Game memori pasangan kartu dengan flash 2 detik, sudden death, dan penalti flash tambahan.

Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Time attack logika dan kontrol untuk melepaskan jalur sinyal kusut dalam urutan yang tepat.

Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Puzzle menggambar jalur: hubungkan pasangan karakter BrainType yang sama dengan garis yang tidak pernah bersilangan.

Puzzle taktil berkecepatan tinggi. Geser, putar, dan pasangkan kepingan — intuisi dan kontrol Anda menjadi waktu Anda.

Hapus pasangan sesuai urutan—kecepatan dan memori menentukan waktu.

Game speed visual search untuk menemukan satu-satunya pasangan identik yang tersembunyi di antara banyak item.

"4 4 4" — ada berapa? Time attack Stroop hitung: tahan dorongan membaca angka dan jawab dengan jumlahnya.

Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.
Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.