Penuhi angka
Angka pada setiap node adalah jumlah garis yang harus tersambung di akhir.
Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Circuit Count adalah puzzle logika: setiap node harus berakhir dengan jumlah garis terpilih yang sama dengan angkanya. Garis bisa dinyalakan dan dilepas bebas, jadi kamu membandingkan kandidat yang padat, garis diagonal, dan sisa hitungan tiap node. Level 1 berfokus pada aturan angka, lalu stage berikutnya menambah garis kandidat.
Angka pada setiap node adalah jumlah garis yang harus tersambung di akhir.
Pilih garis kandidat untuk menyambungnya. Pilih lagi untuk melepasnya.
Stage lanjutan menambah garis diagonal dan lebih panjang. Sisakan hanya koneksi yang cocok dengan angka.
Kamu bersaing dengan waktu. Toggle ekstra menambah waktu.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Kisi | Node | Garis kandidat | Diagonal/Silang |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 4–7 | 3–9 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 4×3 | 6–8 | 8–13 | 1–4 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 8–10 | 13–18 | 2–6 |
| 4 | 34–44 | 5×4 | 10–12 | 18–24 | 4–9 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 12–14 | 23–29 | 6–12 |
| 6 | 56–66 | 6×5 | 14–16 | 28–35 | 8–16 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 16–18 | 34–41 | 10–20 |
| 8 | 78–88 | 7×6 | 18–21 | 40–48 | 12–25 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 21–24 | 45–55 | 16–32 |
Menemukan garis pasti dengan cepat dan mengurangi toggle ekstra melatih kecepatan pemrosesan.
Mengingat sisa hitungan setiap node dan garis kandidat melatih memori kerja.
Menyaring koneksi valid dari syarat angka dan garis kandidat melatih penalaran logis.
Memilih ulang garis yang diperlukan dari kandidat yang makin banyak melatih kontrol keputusan.
Pilih Kejar Waktu











Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.