Penuhi angka
Angka pada setiap node adalah jumlah garis yang harus tersambung di akhir.
Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Circuit Count adalah puzzle logika: setiap node harus berakhir dengan jumlah garis terpilih yang sama dengan angkanya. Garis bisa dinyalakan dan dilepas bebas, jadi kamu membandingkan kandidat yang padat, garis diagonal, dan sisa hitungan tiap node. Level 1 berfokus pada aturan angka, lalu tahap berikutnya menambah garis kandidat.
Angka pada setiap node adalah jumlah garis yang harus tersambung di akhir.
Pilih garis kandidat untuk menyambungnya. Pilih lagi untuk melepasnya.
Tahap lanjut menambah garis diagonal dan lebih panjang. Sisakan hanya koneksi yang cocok dengan angka.
Kamu bersaing dengan waktu. Toggle ekstra menambah waktu.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Kisi | Node | Garis kandidat | Diagonal/Silang |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 4–7 | 3–9 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 4×3 | 6–8 | 8–13 | 1–4 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 8–10 | 13–18 | 2–6 |
| 4 | 34–44 | 5×4 | 10–12 | 18–24 | 4–9 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 12–14 | 23–29 | 6–12 |
| 6 | 56–66 | 6×5 | 14–16 | 28–35 | 8–16 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 16–18 | 34–41 | 10–20 |
| 8 | 78–88 | 7×6 | 18–21 | 40–48 | 12–25 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 21–24 | 45–55 | 16–32 |
Menemukan garis pasti dengan cepat dan mengurangi toggle ekstra melatih kecepatan pemrosesan.
Mengingat sisa hitungan setiap node dan garis kandidat melatih memori kerja.
Menyaring koneksi valid dari syarat angka dan garis kandidat melatih penalaran logis.
Memilih ulang garis yang diperlukan dari kandidat yang makin banyak melatih kontrol keputusan.
Pilih latihan

Time attack memori pasangan kartu dengan flash 2 detik dan penalti kesalahan.

Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Time attack logika dan kontrol untuk melepaskan jalur sinyal kusut dalam urutan yang tepat.

Puzzle menggambar jalur: hubungkan pasangan karakter BrainType yang sama dengan garis yang tidak pernah bersilangan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Puzzle taktil berkecepatan tinggi. Geser, putar, dan pasangkan kepingan — intuisi dan kontrol Anda menjadi waktu Anda.

Hapus pasangan sesuai urutan—kecepatan dan memori menentukan waktu.

Game speed visual search untuk menemukan satu-satunya pasangan identik yang tersembunyi di antara banyak item.

"4 4 4" — ada berapa? Time attack Stroop hitung: tahan dorongan membaca angka dan jawab dengan jumlahnya.

Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.
Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.