Gerakan meluncur
Bidakmu meluncur ke arah input dan berhenti tepat sebelum dinding atau batas.
Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Stop Spot adalah teka-teki rute berbasis gerakan meluncur: setelah bergerak, kamu tidak bisa berhenti sampai menabrak dinding atau batas papan. Spot hanya dihitung saat kamu berhenti di atasnya, bukan saat melintas. Selesaikan semua spot lalu berhenti di pintu keluar untuk menang. Semakin tinggi level, grid dan jumlah spot bertambah sementara kepadatan dinding menurun, sehingga mengontrol titik berhenti makin sulit.
Bidakmu meluncur ke arah input dan berhenti tepat sebelum dinding atau batas.
Spot hanya dihitung saat kamu berhenti di atasnya. Melintas saja tidak dihitung.
Kamu menang hanya jika semua spot selesai dan kamu berhenti di Exit.
Rancang dulu jaringan titik berhentimu, lalu ambil semua spot dengan jalan memutar sesedikit mungkin.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Kisi | Jumlah spot | Kepadatan dinding |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Membaca sel yang bisa dijadikan titik berhenti dengan cepat dan mengganti arah melatih kecepatan pemrosesan.
Mengingat titik berhenti berikutnya dan spot yang tersisa memperkuat memori kerja.
Menalar mundur dari berhenti karena dinding atau batas untuk membangun rute optimal melatih logika.
Menahan input yang tidak perlu dan mendarat di titik berhenti yang tepat melatih kontrol.
Pilih Kejar Waktu











Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.