"Ada berapa?" adalah aturan dasar
Papan menampilkan angka yang sama beberapa kali. Pada aturan dasar, ketuk tombol jumlah angka yang tampil—bukan angkanya sendiri.
"4 4 4" — ada berapa? Time attack Stroop hitung: tahan dorongan membaca angka dan jawab dengan jumlahnya.

Count Clash adalah game inhibisi ala Stroop hitung: papan menampilkan angka yang sama beberapa kali, dan kamu menjawab sesuai aturan saat itu — "Ada berapa?", "Angka apa?", dan lainnya. Tahan dorongan otomatis membaca angka dan ketuk angka yang benar dengan cepat. Tidak ada game over—tiap jawaban salah menambah +3 detik. Level tinggi memperluas rentang angka, menambah soal, menyebarkan tata letak, dan mencampur aturan tambah/kurang.
Papan menampilkan angka yang sama beberapa kali. Pada aturan dasar, ketuk tombol jumlah angka yang tampil—bukan angkanya sendiri.
Mulai tingkat 3, soal "Angka apa?" yang menanyakan angka tertulis ikut bercampur. Periksa banner aturan sebelum menjawab.
Saat stage meningkat, aturan "Tambah (angka + jumlah)" dan "Kurang (angka − jumlah)" ikut muncul.
Saat stage meningkat, keping merah dan biru muncul. Nanti aturan meminta jumlah merah, jumlah biru, total kurang merah, atau merah kurang biru.
Jawaban salah tidak pernah menggagalkan permainan, tetapi tiap kesalahan menambah +3 detik ke total waktu. Soal yang sama bertahan sampai dijawab benar.
Satu stage berisi 5–7 soal beruntun. Skor adalah total waktu (berjalan + penalti) sampai semua soal terjawab benar. Di level tinggi angka tersebar dan ukurannya bervariasi.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Rentang | Soal | Aturan | Tata letak |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Berjajar |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Bergeser |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | Tersebar ringan |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | Tersebar ringan |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | Tersebar ringan |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Tersebar |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Tersebar |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Tersebar + ukuran |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Tersebar + ukuran |
Berpindah cepat dari menangkap jumlah ke mengetuk melatih kecepatan pemrosesan.
Menghitung sambil menjaga aturan saat ini di kepala melatih memori kerja.
Berganti aturan dengan akurat dan berhitung cepat melatih penalaran dan kalkulasi.
Menahan dorongan otomatis membaca angka dan menjawab sesuai aturan melatih kontrol diri.
Pilih Kejar Waktu











Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.