"Ada berapa?" adalah aturan dasar
Papan menampilkan angka yang sama beberapa kali. Pada aturan dasar, ketuk tombol jumlah angka yang tampil—bukan angkanya sendiri.
"4 4 4" — ada berapa? Time attack Stroop hitung: tahan dorongan membaca angka dan jawab dengan jumlahnya.

games.countClash.overviewBody
Papan menampilkan angka yang sama beberapa kali. Pada aturan dasar, ketuk tombol jumlah angka yang tampil—bukan angkanya sendiri.
Mulai tingkat 3, soal "Angka apa?" yang menanyakan angka tertulis ikut bercampur. Periksa banner aturan sebelum menjawab.
Saat stage meningkat, aturan "Tambah (angka + jumlah)" dan "Kurang (angka − jumlah)" ikut muncul.
Saat stage meningkat, keping merah dan biru muncul. Nanti aturan meminta jumlah merah, jumlah biru, total kurang merah, atau merah kurang biru.
Jawaban salah tidak pernah menggagalkan permainan, tetapi tiap kesalahan menambah +3 detik ke total waktu. Soal yang sama bertahan sampai dijawab benar.
Satu stage berisi 5–7 soal beruntun. Skor adalah total waktu (berjalan + penalti) sampai semua soal terjawab benar. Di level tinggi angka tersebar dan ukurannya bervariasi.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Rentang | Soal | Aturan | Tata letak |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Berjajar |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Bergeser |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | countClash.layout.scatterSoft |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Tersebar |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Tersebar |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Tersebar + ukuran |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Tersebar + ukuran |
Berpindah cepat dari menangkap jumlah ke mengetuk melatih kecepatan pemrosesan.
Menghitung sambil menjaga aturan saat ini di kepala melatih memori kerja.
Berganti aturan dengan akurat dan berhitung cepat melatih penalaran dan kalkulasi.
Menahan dorongan otomatis membaca angka dan menjawab sesuai aturan melatih kontrol diri.
Pilih latihan

Game memori pasangan kartu dengan flash 2 detik, sudden death, dan penalti flash tambahan.

Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Time attack logika dan kontrol untuk melepaskan jalur sinyal kusut dalam urutan yang tepat.

Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Puzzle menggambar jalur: hubungkan pasangan karakter BrainType yang sama dengan garis yang tidak pernah bersilangan.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Puzzle taktil berkecepatan tinggi. Geser, putar, dan pasangkan kepingan — intuisi dan kontrol Anda menjadi waktu Anda.

Hapus pasangan sesuai urutan—kecepatan dan memori menentukan waktu.

Game speed visual search untuk menemukan satu-satunya pasangan identik yang tersembunyi di antara banyak item.

Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.
Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.