Tujuan
Cocokkan angka yang sama untuk menghapus semua pasangan.
Game memori pasangan kartu dengan flash 2 detik, sudden death, dan penalti flash tambahan.

Memory Lock adalah game memori pasangan kartu di mana kartu yang belum selesai hanya terlihat selama 2 detik. Satu kesalahan langsung mengakhiri run, dan setiap flash tambahan memberi penalti waktu. Tentukan kapan harus percaya pada memori dan kapan harus membuka lagi demi waktu terbaik.
Cocokkan angka yang sama untuk menghapus semua pasangan.
Kartu yang belum terbuka berkedip selama 2 detik.
Beberapa kartu diputar 180 derajat.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Pasangan | Kartu | Harus diputar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Anda harus memutuskan dan mengetuk cepat setelah flash, melatih kecepatan pemrosesan.
Anda perlu mengingat posisi kartu di antara flash, memperkuat memori kerja.
Angka menunjukkan berapa ranjau di sekitar petak. Menyimpulkan petak aman dari petunjuk ini melatih penalaran logis.
Memilih kapan menggunakan flash (atau menunggu) melatih kontrol keputusan.
Pilih latihan

Teka-teki rute di mana kamu tidak bisa berhenti sesuka hati. Rancang titik berhenti, selesaikan semua spot, lalu berhenti di pintu keluar.

Time attack logika dan kontrol untuk melepaskan jalur sinyal kusut dalam urutan yang tepat.

Puzzle logika untuk memilih hanya koneksi yang diperlukan dari banyak garis kandidat agar angka node terpenuhi.

Puzzle taktil berkecepatan tinggi. Geser, putar, dan pasangkan kepingan — intuisi dan kontrol Anda menjadi waktu Anda.

Hapus pasangan sesuai urutan—kecepatan dan memori menentukan waktu.

Game speed visual search untuk menemukan satu-satunya pasangan identik yang tersembunyi di antara banyak item.

Game kognitif cepat bergaya minesweeper dengan angka yang muncul sekejap. Hafalkan petunjuk, simpulkan petak aman, dan bersihkan papan.
Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.