Hubungkan pasangan
Seret dari satu karakter ke pasangan kembarnya untuk menggambar garis penghubung.
Puzzle menggambar jalur: hubungkan pasangan karakter BrainType yang sama dengan garis yang tidak pernah bersilangan.

Link Trail adalah puzzle jalur tempat kamu menghubungkan pasangan karakter BrainType yang tersebar di papan. Garis hanya bergerak mendatar dan tegak, serta tidak boleh melintasi garis lain atau rintangan. Menghapus garis yang sudah jadi untuk menggambar ulang menambah penalti +3s. Di tingkat tinggi ada pengukur fokus: terlalu lama tanpa aksi berguna menghapus jalur terakhir yang sudah selesai. Hubungkan semua pasangan secepat mungkin; makin tinggi tingkatnya, papan makin besar serta pasangan dan rintangan makin banyak.
Seret dari satu karakter ke pasangan kembarnya untuk menggambar garis penghubung.
Garis hanya bergerak mendatar dan tegak, serta tidak bisa melewati garis lain, karakter, atau rintangan.
Petak berlatar hitam adalah rintangan. Garis dan karakter tidak bisa melewatinya, jadi buat rute yang menghindarinya.
Ketuk garis yang sudah jadi untuk menghapus dan menggambar ulang, tetapi setiap penghapusan menambah +3s.
Di tingkat tinggi, terlalu lama tanpa aksi berguna menghapus jalur terakhir yang sudah selesai. Jika belum ada jalur untuk dihapus, waktunya bertambah +2s sebagai ragu.
Hubungkan semua pasangan untuk menyelesaikan stage. Petak kosong boleh tersisa.
Total 99 stage. Setiap 11 stage, level meningkat.
| Tingkat | Stage | Kisi | Pasangan | Rintangan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Menggambar koneksi yang jelas dengan cepat dan mengurangi keraguan melatih kecepatan pemrosesan.
Mengingat pasangan tersisa dan bentuk petak kosong sambil menggambar melatih memori kerja.
Merencanakan seluruh rute tanpa persilangan sebelum menggambar melatih penalaran.
Memeriksa setiap rute sebelum menggambar demi menghindari penalti melatih kontrol keputusan.
Pilih Kejar Waktu











Baca ini berikutnya untuk menghubungkan gambaran utuh pengukuran dan latihan kognitif.