スライド移動
入力した方向へ滑り、壁か境界の手前で止まる。途中では止まれない。
Stop Spotは、入力後に壁か境界へ当たるまで停止できない移動制約を使ったルート設計パズル。Spotは「通過」ではなく「停止」でのみ達成。全Spot達成後にExitで停止するとクリア。レベルが上がるほど盤面が広がり、Spot数が増え、壁密度が下がって止まりにくくなる。
入力した方向へ滑り、壁か境界の手前で止まる。途中では止まれない。
Spotは上で停止した瞬間にのみ達成。通過だけでは達成にならない。
全Spot達成済みの状態でExit上に停止するとクリア。
停止点をつなぐルートを先に描き、遠回りせずに全Spotを回収しよう。
全99ステージ。11ステージごとにレベルが上がります。
| レベル | ステージ範囲 | グリッド | Spot数 | 壁密度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
停止点を即座に見抜き、入力を素早く切り替えることで処理速度が鍛えられます。
停止候補と未回収Spotを保持し続けることで短期記憶が鍛えられます。
壁・境界による停止条件を逆算し、最適ルートを組み立てる推論力が鍛えられます。
余計な入力を抑え、狙った停止点で止める操作判断が鍛えられます。
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2秒フラッシュと一発終了ルールで勝負する、神経衰弱型の記憶ゲーム。

絡まった信号ラインを正しい順番で外へ流し出す、ロジック×制御のタイムアタックパズル。

数字付きノードの条件を満たすように、多数の候補ラインから必要な接続だけを選ぶロジックパズル。

手触りで正解を掴むパズル。動かして、回して、スナップさせる。ひらめきと操作がそのままタイムになる。

指定された順番で同じアイテムのペアを素早く取り切る、スピード×記憶特化の認知ゲーム。

大量のアイテムの中から唯一の同一ペアを瞬時に見抜く、視覚探索スピード競技。

レベルに応じて数秒だけ表示される数字を手がかりに、安全マスを推論して開放する高速マインスイーパー。
あわせて読むと、認知測定と脳トレのつながりをより深く理解できます。