ペアをつなぐ
同じキャラの片方から指でなぞり、もう片方まで線を引くと接続完了。
Link Trailは、盤面に散らばる同じBrainTypeキャラのペアを線でつなぐ経路パズル。線は縦横にしか進めず、他の線や障害物とは交差できません。一度確定した線を消して引き直すと+3秒のペナルティ。高レベルでは集中ゲージが入り、しばらく有効な操作がないと直前に完成した線が消えます。全ペアをつなぎ切るまでのタイムを競い、レベルが上がるほど盤面が広がってペアと障害物が増えます。
同じキャラの片方から指でなぞり、もう片方まで線を引くと接続完了。
線は縦横のみ。他の線・キャラ・障害物のマスは通れない。
黒い背景のマスは障害物。線もキャラも通れないので、避けるルートを作る。
確定した線をタップすると消して引き直せるが、1回ごとに+3秒。
高レベルでは、しばらく有効な操作がないと直前に完成した線が消える。消す線がない場合だけ迷い時間として+2秒。
全ペアをつなぎ切るとクリア。空きマスが残っていてもOK。
全99ステージ。11ステージごとにレベルが上がります。
| レベル | ステージ範囲 | グリッド | ペア数 | 障害物 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
確定できるペアから素早く線を引き、迷う時間を減らす処理速度が鍛えられます。
残りペアの位置と空きマスの形を覚えながら引くことで短期記憶が鍛えられます。
線同士が交差しないルート全体を先読みして設計する推論力が鍛えられます。
引き直しペナルティを避けるため、引く前に一拍置いて確かめる判断制御が鍛えられます。
トレーニングを選ぶ

2秒フラッシュと一発終了ルールで勝負する、神経衰弱型の記憶ゲーム。

任意で止まれない移動制約の中で停止地点を設計し、全Spot達成後にExitへ停止するルート設計パズル。

絡まった信号ラインを正しい順番で外へ流し出す、ロジック×制御のタイムアタックパズル。

数字付きノードの条件を満たすように、多数の候補ラインから必要な接続だけを選ぶロジックパズル。

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

手触りで正解を掴むパズル。動かして、回して、スナップさせる。ひらめきと操作がそのままタイムになる。

指定された順番で同じアイテムのペアを素早く取り切る、スピード×記憶特化の認知ゲーム。

大量のアイテムの中から唯一の同一ペアを瞬時に見抜く、視覚探索スピード競技。

「4 4 4」はいくつ?読んでしまう衝動を抑えて個数で答える、カウント・ストループ式タイムアタック。

レベルに応じて数秒だけ表示される数字を手がかりに、安全マスを推論して開放する高速マインスイーパー。
あわせて読むと、認知測定と脳トレのつながりをより深く理解できます。