1行・1列・1エリアに1体
盤面の各行・各列・太線で囲まれた各エリアに、キャラクターをちょうど1体ずつ配置する。すべて置けて違反がなければクリア。
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盤面の各行・各列・太線で囲まれた各エリアに、キャラクターをちょうど1体ずつ配置する。すべて置けて違反がなければクリア。
キャラ同士は上下左右もななめも隣接できない。周囲8マスのどこかで接していると違反になる。
🔒が付いたキャラは、最初から正解の位置に置かれたお手本。動かせないので、これを手がかりに残りを埋めていく。レベルが上がるほどお手本は減る。
マスをタップすると × → キャラ → 空き の順に切り替わる。置けないと確定したマスに×を付けて候補を絞り込む。
ルール違反になる場所にキャラを置くと、その場で赤く表示され、合計タイムに +5秒 加算される。失敗にはならないが、置く前にしっかり確かめよう。
「ヒント」ボタンを押すと、今の盤面で確実に置けないマスに自動で×を付けて鍵をかける。ただし1回ごとに +30秒 の大きなペナルティ。どうしても解けないときの最終手段。
クリアまでの経過時間がそのままスコア。盤面はプレイごとにランダム生成され、答えは必ず1通りになるように作られる。
全99ステージ。11ステージごとにレベルが上がります。
| レベル | ステージ範囲 | グリッド | キャラ数 | 推理の深さ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | やさしい |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | やさしい |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | 標準 |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | 標準 |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | 深い |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | 標準 |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | 深い |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | 深い |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | 深い |
盤面全体の制約を素早く見渡して次に確定できるマスを見つけることで、処理速度が鍛えられます。
複数の行・列・エリアの条件を同時に頭に置いて考えるため、短期記憶が鍛えられます。
置ける場所と置けない場所を筋道立てて絞り込む消去法で、論理的推論力が鍛えられます。
思いつきで置きたくなる衝動を抑え、確定したマスから順に進める判断制御が鍛えられます。
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2秒フラッシュと一発終了ルールで勝負する、神経衰弱型の記憶ゲーム。

任意で止まれない移動制約の中で停止地点を設計し、全Spot達成後にExitへ停止するルート設計パズル。

絡まった信号ラインを正しい順番で外へ流し出す、ロジック×制御のタイムアタックパズル。

数字付きノードの条件を満たすように、多数の候補ラインから必要な接続だけを選ぶロジックパズル。

同じBrainTypeキャラのペアを、交差しない一筆書きの線でつなぎ切る経路パズル。

手触りで正解を掴むパズル。動かして、回して、スナップさせる。ひらめきと操作がそのままタイムになる。

指定された順番で同じアイテムのペアを素早く取り切る、スピード×記憶特化の認知ゲーム。

大量のアイテムの中から唯一の同一ペアを瞬時に見抜く、視覚探索スピード競技。

「4 4 4」はいくつ?読んでしまう衝動を抑えて個数で答える、カウント・ストループ式タイムアタック。

レベルに応じて数秒だけ表示される数字を手がかりに、安全マスを推論して開放する高速マインスイーパー。
あわせて読むと、認知測定と脳トレのつながりをより深く理解できます。