ゴール
同じ数字のカードをペアにしてすべて消す。
Memory Lockは、未クリアカードが2秒だけ見える神経衰弱型の記憶ゲームです。不一致ペアはタイムに加算され、追加フラッシュもペナルティ。どこまで覚えて進むか、いつ見直すかの判断で最速クリアを狙います。
同じ数字のカードをペアにしてすべて消す。
未クリアカードが2秒だけ表示される。
一部カードが180°回転して配置される。
全99ステージ。11ステージごとにレベルが上がります。
| レベル | ステージ範囲 | ペア数 | 枚数 | 回転必須 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
フラッシュ後の短い猶予で位置を判断して素早く選択するため、処理速度が鍛えられます。
一瞬表示されたカード位置を保持し続ける必要があり、短期記憶が強化されます。
数字は周囲8マスの地雷数という手掛かり。推論で安全マスを割り出す過程が論理的推論力を高めます。
フラッシュを使うか我慢するかの判断が求められ、判断制御が鍛えられます。
トレーニングを選ぶ

任意で止まれない移動制約の中で停止地点を設計し、全Spot達成後にExitへ停止するルート設計パズル。

絡まった信号ラインを正しい順番で外へ流し出す、ロジック×制御のタイムアタックパズル。

数字付きノードの条件を満たすように、多数の候補ラインから必要な接続だけを選ぶロジックパズル。

同じBrainTypeキャラのペアを、交差しない一筆書きの線でつなぎ切る経路パズル。

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

手触りで正解を掴むパズル。動かして、回して、スナップさせる。ひらめきと操作がそのままタイムになる。

指定された順番で同じアイテムのペアを素早く取り切る、スピード×記憶特化の認知ゲーム。

大量のアイテムの中から唯一の同一ペアを瞬時に見抜く、視覚探索スピード競技。

「4 4 4」はいくつ?読んでしまう衝動を抑えて個数で答える、カウント・ストループ式タイムアタック。

レベルに応じて数秒だけ表示される数字を手がかりに、安全マスを推論して開放する高速マインスイーパー。
あわせて読むと、認知測定と脳トレのつながりをより深く理解できます。