基本ルール
一瞬だけ表示される数字を記憶し、地雷を避けて全ての安全マスを開ける。周囲に地雷がないマスは連鎖で自動開放。
Flash Minesは、表示時間が段階的に短くなる数字を手がかりに、安全マスを推論して開放する高速マインパズルです。周囲に地雷がないマスは連鎖で自動開放され、ヒントは無制限で使用できます。ステージが上がるほど盤面サイズ・地雷数が増え、表示時間も短くなります。
一瞬だけ表示される数字を記憶し、地雷を避けて全ての安全マスを開ける。周囲に地雷がないマスは連鎖で自動開放。
数字は「周囲8マスにある地雷の数」を表す。数字を手がかりに安全マスを特定しよう。
困ったときは「ヒント」!指定マスと周囲を2秒間だけ透視できる。
全99ステージ。11ステージごとにレベルが上がります。
| レベル | ステージ範囲 | 盤面サイズ | 地雷数 | 数字表示 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 4 | 15s |
| 2 | 12–22 | 6×6 | 6 | 12s |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 8 | 10s |
| 4 | 34–44 | 8×8 | 10 | 8s |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 14 | 7s |
| 6 | 56–66 | 10×10 | 18 | 6s |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 20 | 5s |
| 8 | 78–88 | 12×12 | 24 | 4s |
| 9 | 89–99 | 12×12 | 28 | 3s |
数字が3〜15秒で消えるため、瞬間的な認知とクリック判断が必要になり処理速度が鍛えられます。
表示された数字と位置を数秒保持し続ける必要があり、ワーキングメモリ(短期記憶)が強化されます。
数字は周囲8マスの地雷数という手掛かり。推論で安全マスを割り出す過程が論理的推論力を高めます。
ヒントの使用可否や開ける順序の抑制・切替が求められ、自己制御と注意の切替が鍛えられます。
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2秒フラッシュと一発終了ルールで勝負する、神経衰弱型の記憶ゲーム。

任意で止まれない移動制約の中で停止地点を設計し、全Spot達成後にExitへ停止するルート設計パズル。

絡まった信号ラインを正しい順番で外へ流し出す、ロジック×制御のタイムアタックパズル。

数字付きノードの条件を満たすように、多数の候補ラインから必要な接続だけを選ぶロジックパズル。

手触りで正解を掴むパズル。動かして、回して、スナップさせる。ひらめきと操作がそのままタイムになる。

指定された順番で同じアイテムのペアを素早く取り切る、スピード×記憶特化の認知ゲーム。

大量のアイテムの中から唯一の同一ペアを瞬時に見抜く、視覚探索スピード競技。
あわせて読むと、認知測定と脳トレのつながりをより深く理解できます。