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Count
Clash

「4 4 4」はいくつ?読んでしまう衝動を抑えて個数で答える、カウント・ストループ式タイムアタック。

Count Clash

概要

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遊び方

01

「いくつある?」が基本

盤面には同じ数字がいくつか並ぶ。基本ルールでは、書かれている数字ではなく「表示されている個数」のボタンをタップする。

個数
つい数字を読んでしまう衝動を抑えるのがコツ
02

ルール切替に注意

レベル3以降は「なんの数字?」と書かれた数字そのものを答える問題が混ざる。出題ごとのルールバナーを確認してから答えること。

切替
白い破線バナーが切替ルールの合図
03

たし算・ひき算

途中から「たして(数字+個数)」や「ひいて(数字−個数)」のルールが混ざる。

+−
暗算は1桁だけ。落ち着けば怖くない
04

赤・青ルール

赤と青の数字が登場する。後半は「赤はいくつ?」「青はいくつ?」「全部−赤」「赤−青」のように、色を見分けてから計算する。

赤は丸、青は四角寄りの形で見分ける
05

誤答は加算

誤答しても失敗にはならないが、1回ごとに+3秒が合計タイムに加算される。正解するまで同じ問題が続く。

+3秒
焦った連打ほどタイムが重くなる
06

タイムアタック

1ステージは5〜7問の連続出題。全問正解までの合計タイム(経過時間+ペナルティ)がスコアになる。後半レベルでは数字の配置が散らばり、大きさもばらつく。

連続出題
問題はプレイごとに毎回ランダム生成される

難易度

全99ステージ。11ステージごとにレベルが上がります。

レベルステージ範囲かず範囲出題数ルール数配置
11–111–351整列
212–221–455ゆらぎ
323–331–466countClash.layout.scatterSoft
434–441–567countClash.layout.scatterSoft
545–551–567countClash.layout.scatterSoft
656–661–577散らばり
767–771–678散らばり
878–881–678散らばり+大小
989–991–678散らばり+大小

身に付く力

処理速度

個数の把握からタップまでを素早く繰り返すことで、処理速度が鍛えられます。

短期記憶

現在のルールを保持したまま数を数えるため、短期記憶が鍛えられます。

推論

ルールの切り替えと簡単な暗算を正確に続けることで、推論・計算力が鍛えられます。

判断制御

数字を読んでしまう自動反応を抑えてルール通りに答える必要があり、判断制御が鍛えられます。

能力バランス

SPEED
20%
MEMORY
5%
LOGIC
25%
CONTROL
50%

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