Movimento a scivolamento
Il pezzo scivola nella direzione scelta e si ferma appena prima di un muro o del bordo.
Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Stop Spot è un puzzle di percorso basato sullo scivolamento: una volta partito, non puoi fermarti finché non incontri un muro o il bordo. Gli spot contano solo se ti fermi sopra, non se li attraversi. Completa tutti gli spot e poi fermati sull'uscita per chiudere il livello. Ai livelli più alti aumentano griglia e numero di spot, mentre la densità dei muri diminuisce, rendendo più difficile controllare gli arresti.
Il pezzo scivola nella direzione scelta e si ferma appena prima di un muro o del bordo.
Uno spot conta solo quando ti fermi sopra. Passarci sopra non basta.
Vinici solo quando tutti gli spot sono completati e ti fermi sull'uscita.
Pianifica prima la rete di arresti, poi raccogli tutti gli spot con il minimo numero di deviazioni.
99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.
| Livello | Stage | Griglia | Spot数 | 壁密度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Individuare rapidamente le celle di arresto e cambiare direzione allena la velocità di elaborazione.
Tenere a mente i prossimi arresti e gli spot rimanenti rafforza la memoria di lavoro.
Ragionare a ritroso dagli arresti imposti da muri e bordi per costruire il percorso ottimale allena la logica.
Sopprimere input inutili e atterrare su arresti precisi allena il controllo.
Seleziona allenamento

Una sfida a tempo di memory con flash di 2 secondi e penalita per errore.

Un time attack di logica e controllo in cui liberi linee di segnale intrecciate nell’ordine giusto.

Un puzzle logico in cui scegli solo le connessioni necessarie tra molte linee candidate per soddisfare i nodi numerati.

Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tattile di velocità. Sposta, ruota e incastra i pezzi — la tua intuizione e il tuo controllo diventano il tuo tempo.

Elimina le coppie nell’ordine indicato: velocità e memoria decidono il tempo.

Una gara di ricerca visiva in cui devi individuare all’istante l’unica coppia identica nascosta tra molti elementi.

"4 4 4": quanti sono? Un time attack Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

Un gioco cognitivo veloce ispirato al campo minato con numeri che lampeggiano brevemente. Memorizza gli indizi, deduci le caselle sicure e ripulisci il tabellone.
Leggi questi contenuti per collegare il quadro completo di misurazione e allenamento cognitivo.