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Stop
Spot

Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Stop Spot

Panoramica

Stop Spot è un puzzle di percorso basato sullo scivolamento: una volta partito, non puoi fermarti finché non incontri un muro o il bordo. Gli spot contano solo se ti fermi sopra, non se li attraversi. Completa tutti gli spot e poi fermati sull'uscita per chiudere il livello. Ai livelli più alti aumentano griglia e numero di spot, mentre la densità dei muri diminuisce, rendendo più difficile controllare gli arresti.

Come giocare

01

Movimento a scivolamento

Il pezzo scivola nella direzione scelta e si ferma appena prima di un muro o del bordo.

Se non puoi muoverti nemmeno di una casella, l'input viene ignorato senza penalità
02

Condizione spot

Uno spot conta solo quando ti fermi sopra. Passarci sopra non basta.

Progetta dove fermarti, non solo dove andare
03

Condizione di vittoria

Vinici solo quando tutti gli spot sono completati e ti fermi sull'uscita.

Fermarsi sull'uscita prima di completare tutti gli spot non basta
04

Pianificazione del percorso

Pianifica prima la rete di arresti, poi raccogli tutti gli spot con il minimo numero di deviazioni.

Meno muri significano meno punti di arresto e una pianificazione più difficile

Difficoltà

99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.

LivelloStageGrigliaSpot数壁密度
11–116×60–216%
212–227×71–315%
323–338×82–414%
434–449×93–513%
545–5510×104–612%
656–6611×115–711%
767–7712×126–810%
878–8813×137–99%
989–9914×148–108%

Abilità che svilupperai

Velocità di elaborazione

Individuare rapidamente le celle di arresto e cambiare direzione allena la velocità di elaborazione.

Memoria di lavoro

Tenere a mente i prossimi arresti e gli spot rimanenti rafforza la memoria di lavoro.

Ragionamento

Ragionare a ritroso dagli arresti imposti da muri e bordi per costruire il percorso ottimale allena la logica.

Autocontrollo

Sopprimere input inutili e atterrare su arresti precisi allena il controllo.

Equilibrio delle abilità

SPEED
5%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
25%

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