Uno per riga, colonna e zona
Colloca esattamente un personaggio in ogni riga, ogni colonna e ogni zona dal bordo spesso. Riempi la griglia senza violazioni per superare lo stage.
各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

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Colloca esattamente un personaggio in ogni riga, ogni colonna e ogni zona dal bordo spesso. Riempi la griglia senza violazioni per superare lo stage.
I personaggi non possono mai stare adiacenti: né in verticale, né in orizzontale, né in diagonale. Ogni contatto nelle 8 caselle vicine è una violazione.
I personaggi con 🔒 sono già posizionati nella casella giusta come guida. Non si possono spostare: usali come appigli per completare il resto. Più sale il livello, meno guide ci sono.
Toccare una casella alterna × → personaggio → vuoto. Segna con × le caselle escluse per restringere i candidati.
Mettere un personaggio in una casella che infrange una regola la rende subito rossa e aggiunge +5s al tempo totale. Non è un game over, ma controlla prima di posare.
Il pulsante Aiuto segna con × e blocca automaticamente ogni casella dove un personaggio sicuramente non può stare. Ma ogni uso aggiunge +30s — ultima risorsa quando proprio non riesci a risolvere.
Il tempo impiegato per finire è il tuo punteggio. Le griglie sono generate casualmente a ogni partita e hanno sempre una sola soluzione.
99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.
| Livello | Stage | Griglia | Personaggi | Profondità di deduzione |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Leggera |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Leggera |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Standard |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Standard |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Profonda |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Standard |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Profonda |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Profonda |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Profonda |
Scorrere in fretta i vincoli dell'intera griglia per trovare la prossima casella certa allena la velocità di elaborazione.
Tieni a mente più condizioni di righe, colonne e zone contemporaneamente: questo allena la memoria di lavoro.
Restringere passo dopo passo le caselle possibili e impossibili allena il ragionamento logico.
Devi frenare l'impulso di piazzare a caso e procedere dalle caselle sicure: questo allena il controllo delle decisioni.
Seleziona allenamento

Un gioco memory a coppie deciso da flash di 2 secondi, morte improvvisa e penalita extra.

Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Un time attack di logica e controllo in cui liberi linee di segnale intrecciate nell’ordine giusto.

Un puzzle logico in cui scegli solo le connessioni necessarie tra molte linee candidate per soddisfare i nodi numerati.

Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

Un puzzle tattile di velocità. Sposta, ruota e incastra i pezzi — la tua intuizione e il tuo controllo diventano il tuo tempo.

Elimina le coppie nell’ordine indicato: velocità e memoria decidono il tempo.

Una gara di ricerca visiva in cui devi individuare all’istante l’unica coppia identica nascosta tra molti elementi.

"4 4 4": quanti sono? Un time attack Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

Un gioco cognitivo veloce ispirato al campo minato con numeri che lampeggiano brevemente. Memorizza gli indizi, deduci le caselle sicure e ripulisci il tabellone.
Leggi questi contenuti per collegare il quadro completo di misurazione e allenamento cognitivo.