Collega le coppie
Trascina da un personaggio fino al suo gemello per disegnare la linea che li unisce.
Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

Link Trail è un puzzle di percorsi: collega le coppie di personaggi BrainType sparse sul tabellone. Le linee avanzano solo in orizzontale e in verticale e non possono attraversare altre linee né ostacoli. Cancellare una linea confermata per ridisegnarla costa +3s di penalità. Nei livelli alti compare una barra focus: troppo tempo senza una mossa utile cancella l'ultima linea completata. Collega tutte le coppie nel minor tempo: salendo di livello crescono tabellone, coppie e ostacoli.
Trascina da un personaggio fino al suo gemello per disegnare la linea che li unisce.
Le linee avanzano solo in orizzontale e in verticale e non possono attraversare altre linee, personaggi od ostacoli.
Le caselle con sfondo nero sono ostacoli. Linee e personaggi non possono attraversarle, quindi crea un percorso che le aggiri.
Tocca una linea completata per cancellarla e ridisegnarla, ma ogni cancellazione costa +3s.
Nei livelli alti, troppo tempo senza una mossa utile cancella l'ultima linea completata. Se non c'è una linea da cancellare, aggiunge +2s di esitazione.
Collega tutte le coppie per completare lo stage. Possono restare caselle vuote.
99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.
| Livello | Stage | Griglia | Coppie | Ostacoli |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Tracciare in fretta i collegamenti evidenti e ridurre le esitazioni allena la velocità di elaborazione.
Tenere a mente le coppie rimaste e la forma delle caselle libere mentre disegni allena la memoria di lavoro.
Pianificare in anticipo un insieme di percorsi senza incroci allena il ragionamento.
Controllare ogni percorso prima di tracciarlo per evitare penalità allena il controllo decisionale.
Seleziona allenamento

Un gioco memory a coppie deciso da flash di 2 secondi, morte improvvisa e penalita extra.

Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Un time attack di logica e controllo in cui liberi linee di segnale intrecciate nell’ordine giusto.

Un puzzle logico in cui scegli solo le connessioni necessarie tra molte linee candidate per soddisfare i nodi numerati.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tattile di velocità. Sposta, ruota e incastra i pezzi — la tua intuizione e il tuo controllo diventano il tuo tempo.

Elimina le coppie nell’ordine indicato: velocità e memoria decidono il tempo.

Una gara di ricerca visiva in cui devi individuare all’istante l’unica coppia identica nascosta tra molti elementi.

"4 4 4": quanti sono? Un time attack Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

Un gioco cognitivo veloce ispirato al campo minato con numeri che lampeggiano brevemente. Memorizza gli indizi, deduci le caselle sicure e ripulisci il tabellone.
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