Collega le coppie
Trascina da un personaggio fino al suo gemello per disegnare la linea che li unisce.
Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

Link Trail è un puzzle di percorsi: collega le coppie di personaggi BrainType sparse sul tabellone. Le linee avanzano solo in orizzontale e in verticale e non possono attraversare altre linee né ostacoli. Cancellare una linea confermata per ridisegnarla costa +3s di penalità. Nei livelli alti compare una barra focus: troppo tempo senza una mossa utile cancella l'ultima linea completata. Collega tutte le coppie nel minor tempo: salendo di livello crescono tabellone, coppie e ostacoli.
Trascina da un personaggio fino al suo gemello per disegnare la linea che li unisce.
Le linee avanzano solo in orizzontale e in verticale e non possono attraversare altre linee, personaggi od ostacoli.
Le caselle con sfondo nero sono ostacoli. Linee e personaggi non possono attraversarle, quindi crea un percorso che le aggiri.
Tocca una linea completata per cancellarla e ridisegnarla, ma ogni cancellazione costa +3s.
Nei livelli alti, troppo tempo senza una mossa utile cancella l'ultima linea completata. Se non c'è una linea da cancellare, aggiunge +2s di esitazione.
Collega tutte le coppie per completare lo stage. Possono restare caselle vuote.
99 stage in totale. Il livello aumenta ogni 11 stage.
| Livello | Stage | Griglia | Coppie | Ostacoli |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Tracciare in fretta i collegamenti evidenti e ridurre le esitazioni allena la velocità di elaborazione.
Tenere a mente le coppie rimaste e la forma delle caselle libere mentre disegni allena la memoria di lavoro.
Pianificare in anticipo un insieme di percorsi senza incroci allena il ragionamento.
Controllare ogni percorso prima di tracciarlo per evitare penalità allena il controllo decisionale.
Scegli una sfida a tempo











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