Obiettivo
Abbina numeri identici per eliminare tutte le coppie.
Una sfida a tempo di memory con flash di 2 secondi e penalita per errore.

Memory Lock e un gioco memory a coppie in cui le carte non risolte si vedono per 2 secondi. Le coppie sbagliate aggiungono tempo invece di chiudere la run, e anche ogni flash extra aggiunge penalita. Decidi quanto ricordare e quando riguardare il tabellone per chiudere nel minor tempo possibile.
Abbina numeri identici per eliminare tutte le coppie.
Le carte non risolte lampeggiano per 2 secondi.
Alcune carte sono ruotate di 180 gradi.
99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.
| Livello | Stage | Coppie | Carte | Rotazioni richieste |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Devi decidere e toccare rapidamente subito dopo un flash, allenando la velocità di elaborazione.
Devi mantenere la posizione delle carte tra i flash, rafforzando la memoria di lavoro.
I numeri indicano quante mine circondano una casella. Deducendo le caselle sicure alleni il ragionamento logico.
Scegliere quando usare un flash (o attendere) allena il controllo decisionale.
Scegli una sfida a tempo

Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Un time attack di logica e controllo in cui liberi linee di segnale intrecciate nell’ordine giusto.

Un puzzle logico in cui scegli solo le connessioni necessarie tra molte linee candidate per soddisfare i nodi numerati.

Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

Un personaggio per riga, colonna e zona. Un puzzle di pura deduzione: vietato toccarsi.

Un puzzle tattile di velocità. Sposta, ruota e incastra i pezzi — la tua intuizione e il tuo controllo diventano il tuo tempo.

Elimina le coppie nell’ordine indicato: velocità e memoria decidono il tempo.

Una gara di ricerca visiva in cui devi individuare all’istante l’unica coppia identica nascosta tra molti elementi.

"4 4 4": quanti sono? Un time attack Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

Un gioco cognitivo veloce ispirato al campo minato con numeri che lampeggiano brevemente. Memorizza gli indizi, deduci le caselle sicure e ripulisci il tabellone.
Leggi questi contenuti per collegare il quadro completo di misurazione e allenamento cognitivo.