Obiettivo
Abbina numeri identici per eliminare tutte le coppie.
Una sfida a tempo di memory con flash di 2 secondi e penalita per errore.

Memory Lock e un gioco memory a coppie in cui le carte non risolte si vedono per 2 secondi. Le coppie sbagliate aggiungono tempo invece di chiudere la run, e anche ogni flash extra aggiunge penalita. Decidi quanto ricordare e quando riguardare il tabellone per chiudere nel minor tempo possibile.
Abbina numeri identici per eliminare tutte le coppie.
Le carte non risolte lampeggiano per 2 secondi.
Alcune carte sono ruotate di 180 gradi.
99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.
| Livello | Stage | Coppie | Carte | Rotazioni richieste |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Devi decidere e toccare rapidamente subito dopo un flash, allenando la velocità di elaborazione.
Devi mantenere la posizione delle carte tra i flash, rafforzando la memoria di lavoro.
I numeri indicano quante mine circondano una casella. Deducendo le caselle sicure alleni il ragionamento logico.
Scegliere quando usare un flash (o attendere) allena il controllo decisionale.
Seleziona allenamento

Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Un time attack di logica e controllo in cui liberi linee di segnale intrecciate nell’ordine giusto.

Un puzzle logico in cui scegli solo le connessioni necessarie tra molte linee candidate per soddisfare i nodi numerati.

Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tattile di velocità. Sposta, ruota e incastra i pezzi — la tua intuizione e il tuo controllo diventano il tuo tempo.

Elimina le coppie nell’ordine indicato: velocità e memoria decidono il tempo.

Una gara di ricerca visiva in cui devi individuare all’istante l’unica coppia identica nascosta tra molti elementi.

"4 4 4": quanti sono? Un time attack Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

Un gioco cognitivo veloce ispirato al campo minato con numeri che lampeggiano brevemente. Memorizza gli indizi, deduci le caselle sicure e ripulisci il tabellone.
Leggi questi contenuti per collegare il quadro completo di misurazione e allenamento cognitivo.