Obiettivo
Abbina numeri identici per eliminare tutte le coppie.
Una sfida a tempo di memory con flash di 2 secondi e penalità per errore.

Memory Lock è un gioco memory a coppie in cui le carte non risolte si vedono per 2 secondi. Le coppie sbagliate aggiungono tempo invece di chiudere la partita, e anche ogni flash extra aggiunge penalità. Decidi quanto ricordare e quando riguardare il tabellone per chiudere nel minor tempo possibile.
Abbina numeri identici per eliminare tutte le coppie.
Le carte non risolte lampeggiano per 2 secondi.
Alcune carte sono ruotate di 180 gradi.
99 stage in totale. Il livello aumenta ogni 11 stage.
| Livello | Stage | Coppie | Carte | Rotazioni richieste |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
Devi decidere e toccare rapidamente subito dopo un flash, allenando la velocità di elaborazione.
Devi mantenere la posizione delle carte tra i flash, rafforzando la memoria di lavoro.
Usare i numeri e le posizioni delle carte che ricordi per trovare coppie uguali allena il ragionamento.
Scegliere quando usare un flash (o attendere) allena il controllo decisionale.
Scegli una sfida a tempo











Leggi questi contenuti per collegare il quadro completo di misurazione e allenamento cognitivo.