«Quanti sono?» è la regola base
Il tabellone mostra più volte la stessa cifra. Con la regola base tocchi il pulsante che indica quante cifre sono mostrate, non la cifra stessa.
"4 4 4": quanti sono? Una sfida a tempo Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

Count Clash è un gioco di inibizione in stile Stroop di conteggio: il tabellone mostra più volte la stessa cifra e rispondi secondo la regola corrente — «Quanti sono?», «Quale cifra?» e altre. Frena l'impulso automatico di leggere la cifra e tocca rapidamente il numero giusto. Niente game over: ogni errore aggiunge +3 secondi. I livelli alti ampliano l'intervallo, aggiungono domande, disperdono la disposizione e mescolano regole di addizione e sottrazione.
Il tabellone mostra più volte la stessa cifra. Con la regola base tocchi il pulsante che indica quante cifre sono mostrate, non la cifra stessa.
Dal livello 3 si mescolano domande «Quale cifra?» che chiedono la cifra scritta. Controlla il banner della regola prima di rispondere.
Con l’avanzare degli stage arrivano regole di "Somma (cifra + quantità)" e "Sottrai (cifra − quantità)".
Con l’avanzare degli stage compaiono pezzi rossi e blu. Più avanti le regole chiedono rossi, blu, totale meno rosso o rosso meno blu.
Sbagliare non termina mai la partita, ma ogni errore aggiunge +3 secondi al tempo totale. La domanda resta finché non rispondi correttamente.
Ogni stage è una serie di 5–7 domande. Il punteggio è il tempo totale (trascorso + penalità) fino all’ultima risposta corretta. Nei livelli alti le cifre si disperdono e variano di dimensione.
99 stage in totale. Il livello aumenta ogni 11 stage.
| Livello | Stage | Intervallo | Domande | Regole | Disposizione |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Allineato |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Sfalsato |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | Leggermente sparso |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | Leggermente sparso |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | Leggermente sparso |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Sparso |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Sparso |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Sparso + dimensioni |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Sparso + dimensioni |
Passare rapidamente dal cogliere la quantità al tocco allena la velocità di elaborazione.
Contare tenendo a mente la regola corrente allena la memoria di lavoro.
Cambiare regola con precisione e fare calcoli mentali rapidi allena ragionamento e calcolo.
Frenare la lettura automatica della cifra e rispondere secondo la regola allena il controllo inibitorio.
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