«Quanti sono?» è la regola base
Il tabellone mostra più volte la stessa cifra. Con la regola base tocchi il pulsante che indica quante cifre sono mostrate, non la cifra stessa.
"4 4 4": quanti sono? Un time attack Stroop di conteggio: frena la lettura della cifra e rispondi con la quantità.

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Il tabellone mostra più volte la stessa cifra. Con la regola base tocchi il pulsante che indica quante cifre sono mostrate, non la cifra stessa.
Dal livello 3 si mescolano domande «Quale cifra?» che chiedono la cifra scritta. Controlla il banner della regola prima di rispondere.
Con l’avanzare degli stage arrivano regole di "Somma (cifra + quantità)" e "Sottrai (cifra − quantità)".
Con l’avanzare degli stage compaiono pezzi rossi e blu. Più avanti le regole chiedono rossi, blu, totale meno rosso o rosso meno blu.
Sbagliare non termina mai la partita, ma ogni errore aggiunge +3 secondi al tempo totale. La domanda resta finché non rispondi correttamente.
Ogni stage è una serie di 5–7 domande. Il punteggio è il tempo totale (trascorso + penalità) fino all’ultima risposta corretta. Nei livelli alti le cifre si disperdono e variano di dimensione.
99 livelli in totale. Ogni 11 livelli, il livello aumenta.
| Livello | Stage | Intervallo | Domande | Regole | Disposizione |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Allineato |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Sfalsato |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | countClash.layout.scatterSoft |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Sparso |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Sparso |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Sparso + dimensioni |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Sparso + dimensioni |
Passare rapidamente dal cogliere la quantità al tocco allena la velocità di elaborazione.
Contare tenendo a mente la regola corrente allena la memoria di lavoro.
Cambiare regola con precisione e fare calcoli mentali rapidi allena ragionamento e calcolo.
Frenare la lettura automatica della cifra e rispondere secondo la regola allena il controllo inibitorio.
Seleziona allenamento

Un gioco memory a coppie deciso da flash di 2 secondi, morte improvvisa e penalita extra.

Un puzzle di percorso in cui non puoi fermarti liberamente. Progetta i punti di arresto, completa tutti gli spot e fermati infine sull'uscita.

Un time attack di logica e controllo in cui liberi linee di segnale intrecciate nell’ordine giusto.

Un puzzle logico in cui scegli solo le connessioni necessarie tra molte linee candidate per soddisfare i nodi numerati.

Un puzzle di tracciato in cui colleghi le coppie di personaggi BrainType con linee che non si incrociano mai.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Un puzzle tattile di velocità. Sposta, ruota e incastra i pezzi — la tua intuizione e il tuo controllo diventano il tuo tempo.

Elimina le coppie nell’ordine indicato: velocità e memoria decidono il tempo.

Una gara di ricerca visiva in cui devi individuare all’istante l’unica coppia identica nascosta tra molti elementi.

Un gioco cognitivo veloce ispirato al campo minato con numeri che lampeggiano brevemente. Memorizza gli indizi, deduci le caselle sicure e ripulisci il tabellone.
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