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Stop
Spot

Ein Routenpuzzle, in dem du nicht frei anhalten kannst. Plane Haltepunkte, erledige alle Spots und stoppe dann auf dem Ausgang.

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Stop Spot

Übersicht

Stop Spot ist ein Routenpuzzle mit Gleitbewegung: Sobald du dich bewegst, kannst du erst anhalten, wenn du auf eine Wand oder den Rand triffst. Spots zählen nur, wenn du auf ihnen anhältst, nicht wenn du über sie hinwegfährst. Schließe alle Spots ab und halte danach auf dem Ausgang an. Mit höheren Levels wachsen Raster und Spot-Zahl, während die Wanddichte sinkt, wodurch kontrollierte Stopps schwieriger werden.

So funktioniert’s

01

Gleitbewegung

Deine Figur gleitet in die gewählte Richtung und stoppt direkt vor einer Wand oder dem Rand.

Wenn kein Feld betreten werden kann, wird die Eingabe ohne Strafe ignoriert
02

Spot-Bedingung

Ein Spot zählt nur, wenn du auf ihm anhältst. Das bloße Überqueren zählt nicht.

Plane, wo du stoppst, nicht nur wohin du gehst
03

Siegbedingung

Du gewinnst nur, wenn alle Spots erledigt sind und du auf dem Ausgang anhältst.

Vorzeitig auf dem Ausgang zu stoppen reicht nicht
04

Routenplanung

Plane zuerst dein Stop-Netzwerk und sammle dann alle Spots mit möglichst wenigen Umwegen ein.

Je weniger Wände es gibt, desto weniger Haltepunkte bleiben und desto schwerer wird die Planung

Schwierigkeit

Insgesamt 99 Stages. Alle 11 Stages steigt das Level.

LevelStagesGitterAnzahl der SpotsWanddichte
11–116×60–216%
212–227×71–315%
323–338×82–414%
434–449×93–513%
545–5510×104–612%
656–6611×115–711%
767–7712×126–810%
878–8813×137–99%
989–9914×148–108%

Fähigkeiten, die du trainierst

Verarbeitungsgeschwindigkeit

Das schnelle Erkennen von Stoppfeldern und Wechseln der Richtung trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.

Arbeitsgedächtnis

Zukünftige Stopps und verbleibende Spots im Kopf zu behalten stärkt das Arbeitsgedächtnis.

Logisches Denken

Vom Halt an Wand oder Rand rückwärts auf die optimale Route zu schließen trainiert logisches Denken.

Selbstkontrolle

Unnötige Eingaben zu unterdrücken und präzise Stopps zu treffen trainiert Kontrolle.

Fähigkeiten-Balance

SPEED
5%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
25%

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© Brain Arena • Sunny Pop Playground Projekt

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