Gleitbewegung
Deine Figur gleitet in die gewählte Richtung und stoppt direkt vor einer Wand oder dem Rand.
Ein Routenpuzzle, in dem du nicht frei anhalten kannst. Plane Haltepunkte, erledige alle Spots und stoppe dann auf dem Ausgang.

Stop Spot ist ein Routenpuzzle mit Gleitbewegung: Sobald du dich bewegst, kannst du erst anhalten, wenn du auf eine Wand oder den Rand triffst. Spots zählen nur, wenn du auf ihnen anhältst, nicht wenn du über sie hinwegfährst. Schließe alle Spots ab und halte danach auf dem Ausgang an. Mit höheren Levels wachsen Raster und Spot-Zahl, während die Wanddichte sinkt, wodurch kontrollierte Stopps schwieriger werden.
Deine Figur gleitet in die gewählte Richtung und stoppt direkt vor einer Wand oder dem Rand.
Ein Spot zählt nur, wenn du auf ihm anhältst. Das bloße Überqueren zählt nicht.
Du gewinnst nur, wenn alle Spots erledigt sind und du auf dem Ausgang anhältst.
Plane zuerst dein Stop-Netzwerk und sammle dann alle Spots mit möglichst wenigen Umwegen ein.
Insgesamt 99 Stufen. Alle 11 Stufen steigt das Level.
| Stufe | Stufen | Gitter | Spot数 | 壁密度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Das schnelle Erkennen von Stoppfeldern und Wechseln der Richtung trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Zukünftige Stopps und verbleibende Spots im Kopf zu behalten stärkt das Arbeitsgedächtnis.
Vom Halt an Wand oder Rand rückwärts auf die optimale Route zu schließen trainiert logisches Denken.
Unnötige Eingaben zu unterdrücken und präzise Stopps zu treffen trainiert Kontrolle.
Training auswählen

Ein Memory-Zeitangriff mit 2-Sekunden-Blitzen und Fehlerstrafen.

Ein Logik- und Kontroll-Zeitspiel, in dem du verhedderte Signallinien in der richtigen Reihenfolge löst.

Ein Logikpuzzle, in dem du aus vielen Kandidatenlinien nur die nötigen Verbindungen für Zahlenknoten wählst.

Ein Linienrätsel, bei dem du Paare gleicher BrainType-Charaktere mit Linien verbindest, die sich nie kreuzen.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Ein taktiles Speed-Puzzle. Bewege, drehe und rase ein – Intuition und Kontrolle werden zur Zeit.

Räume Paare in der vorgegebenen Reihenfolge ab – Tempo und Gedächtnis bestimmen deine Zeit.

Ein Visual-Search-Speedspiel, bei dem du das einzige identische Paar unter vielen Symbolen sofort erkennen musst.

„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Ein rasantes, vom Minesweeper inspiriertes Denkspiel, bei dem Zahlen nur kurz aufblitzen. Merke dir Hinweise, leite sichere Felder ab und räume das Feld.
Lies dies als Nächstes, um das Gesamtbild von kognitiver Messung und Training zu verbinden.