Eins pro Zeile, Spalte & Gebiet
Setze in jede Zeile, jede Spalte und jedes dick umrandete Gebiet genau einen Charakter. Ist alles gesetzt und nichts verletzt, ist die Stage geschafft.
各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

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Setze in jede Zeile, jede Spalte und jedes dick umrandete Gebiet genau einen Charakter. Ist alles gesetzt und nichts verletzt, ist die Stage geschafft.
Charas dürfen nie nebeneinander stehen – weder senkrecht, waagerecht noch diagonal. Jeder Kontakt in den 8 umliegenden Feldern ist ein Verstoß.
Mit 🔒 markierte Charas stehen von Anfang an auf ihren richtigen Feldern als Vorgabe. Sie lassen sich nicht bewegen – nutze sie als Ansatzpunkte für den Rest. Höhere Stufen geben weniger Vorgaben.
Tippen auf ein Feld wechselt × → Chara → leer. Markiere ausgeschlossene Felder mit ×, um die Kandidaten einzugrenzen.
Setzt du einen Chara auf ein Feld, das eine Regel verletzt, wird es sofort rot und es kommen +5s auf deine Gesamtzeit. Kein Game Over, aber prüfe vor dem Setzen.
Der Tipp-Knopf markiert alle Felder, auf die sicher kein Chara passt, automatisch mit × und sperrt sie. Doch jede Nutzung kostet satte +30s – ein letztes Mittel, wenn es wirklich nicht geht.
Deine Zeit bis zum Abschluss ist dein Score. Die Bretter werden bei jedem Spiel zufällig erzeugt und haben immer genau eine Lösung.
Insgesamt 99 Stufen. Alle 11 Stufen steigt das Level.
| Stufe | Stufen | Gitter | Charaktere | Denktiefe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Sanft |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Sanft |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Standard |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Standard |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Tief |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Standard |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Tief |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Tief |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Tief |
Das schnelle Überblicken aller Beschränkungen auf dem Brett, um das nächste sichere Feld zu finden, trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Du behältst mehrere Zeilen-, Spalten- und Gebietsbedingungen gleichzeitig im Kopf – das trainiert das Arbeitsgedächtnis.
Das schrittweise Ausschließen möglicher und unmöglicher Felder trainiert das logische Denken.
Du musst dem Impuls widerstehen, aufs Geratewohl zu setzen, und von gesicherten Feldern aus weitergehen – das trainiert die Entscheidungskontrolle.
Training auswählen

Ein Memory-Kartenspiel mit 2-Sekunden-Blitzen, Sudden Death und Zusatzflash-Strafen.

Ein Routenpuzzle, in dem du nicht frei anhalten kannst. Plane Haltepunkte, erledige alle Spots und stoppe dann auf dem Ausgang.

Ein Logik- und Kontroll-Zeitspiel, in dem du verhedderte Signallinien in der richtigen Reihenfolge löst.

Ein Logikpuzzle, in dem du aus vielen Kandidatenlinien nur die nötigen Verbindungen für Zahlenknoten wählst.

Ein Linienrätsel, bei dem du Paare gleicher BrainType-Charaktere mit Linien verbindest, die sich nie kreuzen.

Ein taktiles Speed-Puzzle. Bewege, drehe und rase ein – Intuition und Kontrolle werden zur Zeit.

Räume Paare in der vorgegebenen Reihenfolge ab – Tempo und Gedächtnis bestimmen deine Zeit.

Ein Visual-Search-Speedspiel, bei dem du das einzige identische Paar unter vielen Symbolen sofort erkennen musst.

„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Ein rasantes, vom Minesweeper inspiriertes Denkspiel, bei dem Zahlen nur kurz aufblitzen. Merke dir Hinweise, leite sichere Felder ab und räume das Feld.
Lies dies als Nächstes, um das Gesamtbild von kognitiver Messung und Training zu verbinden.