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Solo
Square

Ein Chara pro Zeile, Spalte und Gebiet. Ein Logikrätsel mit Berührungsverbot, bei dem nur eine Anordnung stimmt.

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Solo Square

Übersicht

Solo Square ist ein Logikrätsel, bei dem du in jede Zeile, jede Spalte und jedes dick umrandete Gebiet genau einen Charakter setzt. Charas dürfen sich nie berühren, auch nicht diagonal. Markiere unmögliche Felder mit × und leite die einzig gültige Anordnung per Ausschlussverfahren her. Regelwidrige Platzierungen werden sofort rot und addieren +5 Sekunden zur Gesamtzeit. Die Bretter werden bei jedem Spiel zufällig erzeugt, haben immer genau eine Lösung und wachsen mit den Levels von 4×4 auf 9×9. Nutze die Vorgabe-Charas als Hinweise und löse jedes Brett durch Schlussfolgern statt durch Raten.

So funktioniert’s

01

Eins pro Zeile, Spalte & Gebiet

Setze in jede Zeile, jede Spalte und jedes dick umrandete Gebiet genau einen Charakter. Ist alles gesetzt und nichts verletzt, ist die Stage geschafft.

Basis
Gebiete sind durch dicke Linien abgegrenzt
02

Berühren verboten

Charas dürfen nie nebeneinander stehen – weder senkrecht, waagerecht noch diagonal. Jeder Kontakt in den 8 umliegenden Feldern ist ein Verstoß.

××××××××
Diagonaler Kontakt wird am leichtesten übersehen
03

Vorgabe-Charas

Mit 🔒 markierte Charas stehen von Anfang an auf ihren richtigen Feldern als Vorgabe. Sie lassen sich nicht bewegen – nutze sie als Ansatzpunkte für den Rest. Höhere Levels geben weniger Vorgaben.

Hinweis
Suche deinen ersten Zug rund um die Vorgaben
04

Ausschluss mit ×-Notizen

Tippen auf ein Feld wechselt × → Chara → leer. Markiere ausgeschlossene Felder mit ×, um die Kandidaten einzugrenzen.

Notiz
×-Notizen sind nur Merkhilfen und zählen nicht für den Score
05

Fehler kosten +5s

Setzt du einen Chara auf ein Feld, das eine Regel verletzt, wird es sofort rot und es kommen +5s auf deine Gesamtzeit. Kein Game Over, aber prüfe vor dem Setzen.

+5s
Wildes Tippen macht deine Zeit schwerer
06

Stecken geblieben? Tipp

Der Tipp-Knopf markiert alle Felder, auf die sicher kein Chara passt, automatisch mit × und sperrt sie. Doch jede Nutzung kostet satte +30s – ein letztes Mittel, wenn es wirklich nicht geht.

+30s
Je mehr du selbst löst, desto schneller die Zeit
07

Zeitangriff

Deine Zeit bis zum Abschluss ist dein Score. Die Bretter werden bei jedem Spiel zufällig erzeugt und haben immer genau eine Lösung.

Eindeutig
Bei jedem Spiel entsteht ein neues Brett

Schwierigkeit

Insgesamt 99 Stages. Alle 11 Stages steigt das Level.

LevelStagesGitterCharaktereDenktiefe
11–114×44Sanft
212–225×55Sanft
323–335×55Standard
434–446×66Standard
545–556×66Tief
656–667×77Standard
767–777×77Tief
878–888×88Tief
989–999×99Tief

Fähigkeiten, die du trainierst

Verarbeitungsgeschwindigkeit

Das schnelle Überblicken aller Beschränkungen auf dem Brett, um das nächste sichere Feld zu finden, trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.

Arbeitsgedächtnis

Du behältst mehrere Zeilen-, Spalten- und Gebietsbedingungen gleichzeitig im Kopf – das trainiert das Arbeitsgedächtnis.

Logisches Denken

Das schrittweise Ausschließen möglicher und unmöglicher Felder trainiert das logische Denken.

Selbstkontrolle

Du musst dem Impuls widerstehen, aufs Geratewohl zu setzen, und von gesicherten Feldern aus weitergehen – das trainiert die Entscheidungskontrolle.

Fähigkeiten-Balance

SPEED
10%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
20%

BRICH DEINE GRENZEN.

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© Brain Arena • Sunny Pop Playground Projekt

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