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Circuit
Count

Ein Logikpuzzle, in dem du aus vielen Kandidatenlinien nur die nötigen Verbindungen für Zahlenknoten wählst.

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Circuit Count

Übersicht

Circuit Count ist ein Logikpuzzle: Jeder Knoten muss am Ende genau so viele gewählte Linien haben, wie seine Zahl zeigt. Linien lassen sich frei ein- und ausschalten, daher vergleichst du dichte Kandidaten, diagonale Linien und die Restzahl jedes Knotens. Level 1 konzentriert sich auf die Zahlenregel, spätere Stages fügen mehr Kandidatenlinien hinzu.

So funktioniert’s

01

Zahlen erfüllen

Die Zahl eines Knotens zeigt, wie viele Linien am Ende verbunden sein müssen.

Die frühen Level-1-Stages nutzen fast nur erzwungene Züge, damit die Zahlenregel klar wird.
02

Linien wählen

Wähle Kandidatenlinien zum Verbinden. Wähle sie erneut, um sie zu entfernen.

Du löst die Stage, wenn jeder Knoten exakt seine geforderte Linienzahl hat.
03

Kandidaten vergleichen

Spätere Stages bringen diagonale und längere Kandidatenlinien. Behalte nur Verbindungen, die zu den Zahlen passen.

Gewählte Linien kannst du jederzeit entfernen. Passe sie an, während du die aktuelle Knotenzahl beobachtest.
04

Zeitangriff

Du spielst auf Bestzeit. Zusätzliche Wechsel addieren Zeit.

Es gibt kein endgültiges Scheitern. Entferne falsche Linien und baue den Kreis neu.

Schwierigkeit

Insgesamt 99 Stages. Alle 11 Stages steigt das Level.

LevelStagesGitterKnotenKandidatenlinienDiagonal/Kreuz
11–113×34–73–90–2
212–224×36–88–131–4
323–334×48–1013–182–6
434–445×410–1218–244–9
545–555×512–1423–296–12
656–666×514–1628–358–16
767–776×616–1834–4110–20
878–887×618–2140–4812–25
989–997×721–2445–5516–32

Fähigkeiten, die du trainierst

Verarbeitungsgeschwindigkeit

Erzwungene Linien schnell zu erkennen und Extras zu vermeiden trainiert Verarbeitungsgeschwindigkeit.

Arbeitsgedächtnis

Restzahlen und Kandidatenlinien im Kopf zu behalten trainiert das Arbeitsgedächtnis.

Logisches Denken

Gültige Verbindungen aus Zahlenbedingungen und Kandidatenlinien einzugrenzen trainiert logisches Denken.

Selbstkontrolle

Aus wachsenden Kandidaten die nötigen Linien neu zu wählen trainiert Entscheidungskontrolle.

Fähigkeiten-Balance

SPEED
5%
MEMORY
10%
LOGIC
68%
CONTROL
17%

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© Brain Arena • Sunny Pop Playground Projekt

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