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Count
Clash

„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Count Clash

Übersicht

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So funktioniert’s

01

„Wie viele?" ist die Grundregel

Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer. In der Grundregel tippst du den Button für die Anzahl der angezeigten Ziffern – nicht die Ziffer selbst.

ANZAHL
Der Trick: den Impuls zu lesen unterdrücken
02

Achtung Regelwechsel

Ab Stufe 3 mischen sich „Welche Ziffer?"-Aufgaben darunter, die nach der geschriebenen Ziffer selbst fragen. Prüfe vor jeder Antwort das Regel-Banner.

WECHSEL
Ein weißes gestricheltes Banner signalisiert eine Wechselregel
03

Plus & Minus

Mit steigenden Stages kommen Regeln wie "Addieren (Ziffer + Anzahl)" und "Subtrahieren (Ziffer − Anzahl)" hinzu.

+−
Das Kopfrechnen bleibt einstellig – ruhig bleiben genügt
04

Rot/Blau-Regeln

Mit steigenden Stages erscheinen rote und blaue Teile. Später fragen Regeln nach roten, blauen, alle minus rot oder rot minus blau.

FARBE
Rot ist rund, Blau ist eckiger
05

Fehler kosten Zeit

Ein Fehler beendet den Lauf nie, aber jeder addiert +3 Sekunden zur Gesamtzeit. Die Aufgabe bleibt, bis du richtig antwortest.

+3 Sek.
Panisches Tippen macht die Zeit schwerer
06

Zeitrennen

Eine Stage ist eine Serie aus 5–7 Aufgaben. Die Gesamtzeit (Zeit + Strafen) bis zur letzten richtigen Antwort ist dein Score. In späteren Stufen verstreuen sich die Ziffern und variieren in der Größe.

SERIE
Die Aufgaben werden bei jedem Spiel neu generiert

Schwierigkeit

Insgesamt 99 Stufen. Alle 11 Stufen steigt das Level.

StufeStufenBereichAufgabenRegelnAnordnung
11–111–351Ausgerichtet
212–221–455Versetzt
323–331–466countClash.layout.scatterSoft
434–441–567countClash.layout.scatterSoft
545–551–567countClash.layout.scatterSoft
656–661–577Verstreut
767–771–678Verstreut
878–881–678Verstreut + Größen
989–991–678Verstreut + Größen

Fähigkeiten, die du trainierst

Verarbeitungsgeschwindigkeit

Der schnelle Zyklus vom Erfassen der Anzahl bis zum Tippen trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.

Arbeitsgedächtnis

Zählen, während man die aktuelle Regel im Kopf behält, trainiert das Arbeitsgedächtnis.

Logisches Denken

Regeln präzise zu wechseln und einfaches Kopfrechnen trainiert Denken und Rechnen.

Selbstkontrolle

Den automatischen Impuls, die Ziffer zu lesen, zu unterdrücken und nach der Regel zu antworten trainiert die Impulskontrolle.

Fähigkeiten-Balance

SPEED
20%
MEMORY
5%
LOGIC
25%
CONTROL
50%

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