„Wie viele?" ist die Grundregel
Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer. In der Grundregel tippst du den Button für die Anzahl der angezeigten Ziffern – nicht die Ziffer selbst.
„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Count Clash ist ein Zähl-Stroop-Spiel für Impulskontrolle: Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer, und du antwortest nach der aktuellen Regel – „Wie viele?“, „Welche Ziffer?“ und mehr. Unterdrücke den Impuls, die Ziffer zu lesen, und tippe schnell die richtige Zahl. Es gibt kein Game Over – jeder Fehler addiert +3 Sekunden. Höhere Levels erweitern den Zahlbereich, bringen mehr Aufgaben, verstreuen die Anordnung und mischen Plus-/Minus-Regeln dazu.
Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer. In der Grundregel tippst du den Button für die Anzahl der angezeigten Ziffern – nicht die Ziffer selbst.
Ab Level 3 mischen sich „Welche Ziffer?"-Aufgaben darunter, die nach der geschriebenen Ziffer selbst fragen. Prüfe vor jeder Antwort das Regel-Banner.
Mit steigenden Stages kommen Regeln wie "Addieren (Ziffer + Anzahl)" und "Subtrahieren (Ziffer − Anzahl)" hinzu.
Mit steigenden Stages erscheinen rote und blaue Ziffern. Später fragen Regeln wie „Wie viele rote?“, „Wie viele blaue?“, „Alle minus Rot“ oder „Rot minus Blau“ – unterscheide erst die Farben, dann rechne.
Ein Fehler beendet den Lauf nie, aber jeder addiert +3 Sekunden zur Gesamtzeit. Die Aufgabe bleibt, bis du richtig antwortest.
Eine Stage ist eine Serie aus 5–7 Aufgaben. Die Gesamtzeit (Zeit + Strafen) bis zur letzten richtigen Antwort ist dein Score. In höheren Levels verstreuen sich die Ziffern und variieren in der Größe.
Insgesamt 99 Stages. Alle 11 Stages steigt das Level.
| Level | Stages | Bereich | Aufgaben | Regeln | Anordnung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Ausgerichtet |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Versetzt |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | Leicht verstreut |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | Leicht verstreut |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | Leicht verstreut |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Verstreut |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Verstreut |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Verstreut + Größen |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Verstreut + Größen |
Der schnelle Zyklus vom Erfassen der Anzahl bis zum Tippen trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Zählen, während man die aktuelle Regel im Kopf behält, trainiert das Arbeitsgedächtnis.
Regeln präzise zu wechseln und einfaches Kopfrechnen trainiert Denken und Rechnen.
Den automatischen Impuls, die Ziffer zu lesen, zu unterdrücken und nach der Regel zu antworten trainiert die Impulskontrolle.
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