„Wie viele?" ist die Grundregel
Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer. In der Grundregel tippst du den Button für die Anzahl der angezeigten Ziffern – nicht die Ziffer selbst.
„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Count Clash ist ein Zähl-Stroop-Spiel für Impulskontrolle: Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer, und du antwortest nach der aktuellen Regel – „Wie viele?“, „Welche Ziffer?“ und mehr. Unterdrücke den Impuls, die Ziffer zu lesen, und tippe schnell die richtige Zahl. Es gibt kein Game Over – jeder Fehler addiert +3 Sekunden. Höhere Stufen erweitern den Zahlbereich, bringen mehr Aufgaben, verstreuen die Anordnung und mischen Plus-/Minus-Regeln dazu.
Das Feld zeigt mehrmals dieselbe Ziffer. In der Grundregel tippst du den Button für die Anzahl der angezeigten Ziffern – nicht die Ziffer selbst.
Ab Stufe 3 mischen sich „Welche Ziffer?"-Aufgaben darunter, die nach der geschriebenen Ziffer selbst fragen. Prüfe vor jeder Antwort das Regel-Banner.
Mit steigenden Stages kommen Regeln wie "Addieren (Ziffer + Anzahl)" und "Subtrahieren (Ziffer − Anzahl)" hinzu.
Mit steigenden Stages erscheinen rote und blaue Teile. Später fragen Regeln nach roten, blauen, alle minus rot oder rot minus blau.
Ein Fehler beendet den Lauf nie, aber jeder addiert +3 Sekunden zur Gesamtzeit. Die Aufgabe bleibt, bis du richtig antwortest.
Eine Stage ist eine Serie aus 5–7 Aufgaben. Die Gesamtzeit (Zeit + Strafen) bis zur letzten richtigen Antwort ist dein Score. In späteren Stufen verstreuen sich die Ziffern und variieren in der Größe.
Insgesamt 99 Stufen. Alle 11 Stufen steigt das Level.
| Stufe | Stufen | Bereich | Aufgaben | Regeln | Anordnung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Ausgerichtet |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Versetzt |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | Leicht verstreut |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | Leicht verstreut |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | Leicht verstreut |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Verstreut |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Verstreut |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Verstreut + Größen |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Verstreut + Größen |
Der schnelle Zyklus vom Erfassen der Anzahl bis zum Tippen trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Zählen, während man die aktuelle Regel im Kopf behält, trainiert das Arbeitsgedächtnis.
Regeln präzise zu wechseln und einfaches Kopfrechnen trainiert Denken und Rechnen.
Den automatischen Impuls, die Ziffer zu lesen, zu unterdrücken und nach der Regel zu antworten trainiert die Impulskontrolle.
Zeitangriff auswählen

Ein Memory-Zeitangriff mit 2-Sekunden-Blitzen und Fehlerstrafen.

Ein Routenpuzzle, in dem du nicht frei anhalten kannst. Plane Haltepunkte, erledige alle Spots und stoppe dann auf dem Ausgang.

Ein Logik- und Kontroll-Zeitspiel, in dem du verhedderte Signallinien in der richtigen Reihenfolge löst.

Ein Logikpuzzle, in dem du aus vielen Kandidatenlinien nur die nötigen Verbindungen für Zahlenknoten wählst.

Ein Linienrätsel, bei dem du Paare gleicher BrainType-Charaktere mit Linien verbindest, die sich nie kreuzen.

Ein Chara pro Zeile, Spalte und Gebiet. Ein Logikrätsel mit Berührungsverbot, bei dem nur eine Anordnung stimmt.

Ein taktiles Speed-Puzzle. Bewege, drehe und rase ein – Intuition und Kontrolle werden zur Zeit.

Räume Paare in der vorgegebenen Reihenfolge ab – Tempo und Gedächtnis bestimmen deine Zeit.

Ein Visual-Search-Speedspiel, bei dem du das einzige identische Paar unter vielen Symbolen sofort erkennen musst.

Ein rasantes, vom Minesweeper inspiriertes Denkspiel, bei dem Zahlen nur kurz aufblitzen. Merke dir Hinweise, leite sichere Felder ab und räume das Feld.
Lies dies als Nächstes, um das Gesamtbild von kognitiver Messung und Training zu verbinden.