Paare verbinden
Ziehe von einem Charakter zu seinem identischen Partner, um eine Linie zwischen ihnen zu zeichnen.
Ein Linienrätsel, bei dem du Paare gleicher BrainType-Charaktere mit Linien verbindest, die sich nie kreuzen.

Link Trail ist ein Wege-Puzzle: Verbinde die auf dem Brett verteilten Paare gleicher BrainType-Charaktere. Linien verlaufen nur waagerecht und senkrecht und dürfen weder andere Linien noch Hindernisse kreuzen. Wer eine bestätigte Linie löscht und neu zieht, erhält +3s Strafe. Höhere Level fügen eine Fokusleiste hinzu: Zu langes Zögern ohne sinnvollen Zug löscht die zuletzt vollendete Linie. Du spielst auf Zeit, bis alle Paare verbunden sind – mit höherem Level wachsen Brett, Paaranzahl und Hindernisse.
Ziehe von einem Charakter zu seinem identischen Partner, um eine Linie zwischen ihnen zu zeichnen.
Linien verlaufen nur waagerecht und senkrecht und können weder andere Linien noch Charaktere oder Hindernisse durchqueren.
Felder mit schwarzem Hintergrund sind Hindernisse. Linien und Charaktere können sie nicht durchqueren, also plane einen Weg darum herum.
Tippe auf eine fertige Linie, um sie zu löschen und neu zu ziehen – jedes Löschen kostet +3s.
In höheren Leveln löscht zu langes Zögern ohne sinnvollen Zug die zuletzt vollendete Linie. Gibt es keine Linie, kommen +2s Zusatzzeit dazu.
Verbinde alle Paare, um die Stage zu schaffen. Freie Felder dürfen übrig bleiben.
Insgesamt 99 Stufen. Alle 11 Stufen steigt das Level.
| Stufe | Stufen | Gitter | Paare | Hindernisse |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Offensichtliche Verbindungen schnell zu ziehen und Zögern zu reduzieren trainiert die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Die restlichen Paare und die Form der freien Felder beim Zeichnen im Kopf zu behalten trainiert das Arbeitsgedächtnis.
Vorab ein komplettes Set kreuzungsfreier Routen zu planen trainiert das logische Denken.
Jede Route vor dem Zeichnen zu prüfen, um Strafzeiten zu vermeiden, trainiert die Entscheidungskontrolle.
Training auswählen

Ein Memory-Kartenspiel mit 2-Sekunden-Blitzen, Sudden Death und Zusatzflash-Strafen.

Ein Routenpuzzle, in dem du nicht frei anhalten kannst. Plane Haltepunkte, erledige alle Spots und stoppe dann auf dem Ausgang.

Ein Logik- und Kontroll-Zeitspiel, in dem du verhedderte Signallinien in der richtigen Reihenfolge löst.

Ein Logikpuzzle, in dem du aus vielen Kandidatenlinien nur die nötigen Verbindungen für Zahlenknoten wählst.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Ein taktiles Speed-Puzzle. Bewege, drehe und rase ein – Intuition und Kontrolle werden zur Zeit.

Räume Paare in der vorgegebenen Reihenfolge ab – Tempo und Gedächtnis bestimmen deine Zeit.

Ein Visual-Search-Speedspiel, bei dem du das einzige identische Paar unter vielen Symbolen sofort erkennen musst.

„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Ein rasantes, vom Minesweeper inspiriertes Denkspiel, bei dem Zahlen nur kurz aufblitzen. Merke dir Hinweise, leite sichere Felder ab und räume das Feld.
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