Ziel
Finde Verbindungen und richte alle Teile korrekt aus.
Ein taktiles Speed-Puzzle. Bewege, drehe und rase ein – Intuition und Kontrolle werden zur Zeit.

Snap Puzzle ist ein Speed-Puzzle, bei dem du Teile bewegst und drehst, um Verbindungen zu finden. Richtige Nachbarn rasten ein und bewegen sich als Gruppe. Löse alles so schnell wie möglich.
Finde Verbindungen und richte alle Teile korrekt aus.
Ziehe ein Teil (oder eine verbundene Gruppe), um es zu bewegen.
Doppeltippen dreht eine verbundene Gruppe im Uhrzeigersinn.
Stimmen Nachbarn und Ausrichtung, werden sie automatisch fixiert.
Insgesamt 99 Stufen. Alle 11 Stufen steigt das Level.
| Stufe | Stufen | Gitter | Muss drehen |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 0 |
| 2 | 12–22 | 3×3 | 1 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 2 |
| 4 | 34–44 | 4×4 | 4 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 6 |
| 6 | 56–66 | 5×5 | 10 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 14 |
| 8 | 78–88 | 6×6 | 22 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 32 |
Schnelles Scannen des Felds und sofortige Entscheidungen trainieren die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Temporäre Anordnungen und Verbindungen im Kopf zu behalten stärkt das Arbeitsgedächtnis.
Korrekte Nachbarschaften und Rotationen abzuleiten stärkt das logische Denken.
Schnelles Wechseln zwischen Bewegen und Drehen trainiert Kontrolle und Präzision.
Training auswählen

Ein Memory-Zeitangriff mit 2-Sekunden-Blitzen und Fehlerstrafen.

Ein Routenpuzzle, in dem du nicht frei anhalten kannst. Plane Haltepunkte, erledige alle Spots und stoppe dann auf dem Ausgang.

Ein Logik- und Kontroll-Zeitspiel, in dem du verhedderte Signallinien in der richtigen Reihenfolge löst.

Ein Logikpuzzle, in dem du aus vielen Kandidatenlinien nur die nötigen Verbindungen für Zahlenknoten wählst.

Ein Linienrätsel, bei dem du Paare gleicher BrainType-Charaktere mit Linien verbindest, die sich nie kreuzen.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Räume Paare in der vorgegebenen Reihenfolge ab – Tempo und Gedächtnis bestimmen deine Zeit.

Ein Visual-Search-Speedspiel, bei dem du das einzige identische Paar unter vielen Symbolen sofort erkennen musst.

„4 4 4“ – wie viele? Ein Zähl-Stroop-Zeitrennen: Unterdrücke das Lesen der Ziffer und antworte mit der Anzahl.

Ein rasantes, vom Minesweeper inspiriertes Denkspiel, bei dem Zahlen nur kurz aufblitzen. Merke dir Hinweise, leite sichere Felder ab und räume das Feld.
Lies dies als Nächstes, um das Gesamtbild von kognitiver Messung und Training zu verbinden.