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Stop
Spot

Um quebra-cabeça de rota em que você não pode parar livremente. Planeje pontos de parada, complete todos os spots e termine parando na saída.

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Stop Spot

Visão geral

Stop Spot é um quebra-cabeça de rota baseado em deslizamento: depois de se mover, você só para ao encontrar uma parede ou a borda. Spots contam apenas quando você para sobre eles, não quando passa por cima. Complete todos os spots e depois pare na saída para concluir. Em níveis mais altos, a grade e a quantidade de spots aumentam enquanto a densidade de paredes cai, tornando o controle das paradas mais difícil.

Como jogar

01

Movimento deslizante

Sua peça desliza na direção escolhida e para logo antes de uma parede ou da borda.

Se não for possível mover nem uma casa, a entrada é ignorada sem penalidade
02

Condição do spot

Um spot conta apenas quando você para sobre ele. Passar por cima não conta.

Planeje onde parar, não apenas para onde ir
03

Condição de vitória

Você só vence quando todos os spots foram concluídos e você para na saída.

Parar na saída antes de concluir todos os spots não basta
04

Planejamento de rota

Planeje primeiro sua rede de paradas e depois colete todos os spots com o mínimo de desvios.

Quanto menos paredes houver, menos pontos de parada existem e mais difícil fica planejar

Dificuldade

99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.

NívelFasesGradeNúmero de spotsDensidade de paredes
11–116×60–216%
212–227×71–315%
323–338×82–414%
434–449×93–513%
545–5510×104–612%
656–6611×115–711%
767–7712×126–810%
878–8813×137–99%
989–9914×148–108%

Capacidades que você vai desenvolver

Velocidade de processamento

Ler rapidamente as células de parada e trocar de direção treina a velocidade de processamento.

Memória de trabalho

Manter em mente as próximas paradas e os spots restantes fortalece a memória de trabalho.

Raciocínio

Raciocinar de trás para frente a partir das paradas causadas por paredes e bordas para montar a rota ideal treina a lógica.

Autocontrole

Suprimir entradas desnecessárias e parar nos pontos precisos treina o controle.

Equilíbrio de capacidades

SPEED
5%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
25%

QUEBRE O SEU LIMITE.

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© Brain Arena • Projeto Sunny Pop Playground

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