Movimento deslizante
Sua peça desliza na direção escolhida e para logo antes de uma parede ou da borda.
Um quebra-cabeça de rota em que você não pode parar livremente. Planeje pontos de parada, complete todos os spots e termine parando na saída.

Stop Spot é um quebra-cabeça de rota baseado em deslizamento: depois de se mover, você só para ao encontrar uma parede ou a borda. Spots contam apenas quando você para sobre eles, não quando passa por cima. Complete todos os spots e depois pare na saída para concluir. Em níveis mais altos, a grade e a quantidade de spots aumentam enquanto a densidade de paredes cai, tornando o controle das paradas mais difícil.
Sua peça desliza na direção escolhida e para logo antes de uma parede ou da borda.
Um spot conta apenas quando você para sobre ele. Passar por cima não conta.
Você só vence quando todos os spots foram concluídos e você para na saída.
Planeje primeiro sua rede de paradas e depois colete todos os spots com o mínimo de desvios.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Grade | Número de spots | Densidade de paredes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 6×6 | 0–2 | 16% |
| 2 | 12–22 | 7×7 | 1–3 | 15% |
| 3 | 23–33 | 8×8 | 2–4 | 14% |
| 4 | 34–44 | 9×9 | 3–5 | 13% |
| 5 | 45–55 | 10×10 | 4–6 | 12% |
| 6 | 56–66 | 11×11 | 5–7 | 11% |
| 7 | 67–77 | 12×12 | 6–8 | 10% |
| 8 | 78–88 | 13×13 | 7–9 | 9% |
| 9 | 89–99 | 14×14 | 8–10 | 8% |
Ler rapidamente as células de parada e trocar de direção treina a velocidade de processamento.
Manter em mente as próximas paradas e os spots restantes fortalece a memória de trabalho.
Raciocinar de trás para frente a partir das paradas causadas por paredes e bordas para montar a rota ideal treina a lógica.
Suprimir entradas desnecessárias e parar nos pontos precisos treina o controle.
Escolher contra o relógio











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