Objetivo
Combine números iguais para limpar todos os pares.
Um desafio contrarrelógio de memória em pares com flashes de 2 segundos e penalizações por erro.

Memory Lock é um jogo da memória em pares em que as cartas não resolvidas aparecem apenas por 2 segundos. Pares errados somam tempo em vez de encerrar a tentativa, e cada flash extra também adiciona penalização. Decida quando confiar na memória e quando revelar de novo para conseguir o melhor tempo.
Combine números iguais para limpar todos os pares.
As cartas não resolvidas piscam durante 2 segundos.
Algumas cartas estão giradas 180 graus.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Pares | Cartas | Precisa girar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
É preciso decidir e tocar rapidamente logo após um flash, treinando a velocidade de processamento.
Você precisa reter posições breves de cartas entre flashes, reforçando a memória de trabalho.
Usar os números e as posições das cartas de que você se lembra para encontrar pares iguais treina o raciocínio.
Escolher quando usar um flash (ou esperar) treina o controle de decisão.
Escolher contra o relógio











Leia os próximos para conectar a visão completa de medição e treino cognitivo.