Objetivo
Combine números iguais para limpar todos os pares.
Um desafio contrarrelogio de memoria em pares com flashes de 2 segundos e penalizacoes por erro.

Memory Lock e um jogo da memoria em pares em que as cartas nao resolvidas aparecem apenas por 2 segundos. Pares errados somam tempo em vez de encerrar a tentativa, e cada flash extra tambem adiciona penalizacao. Decida quando confiar na memoria e quando revelar de novo para conseguir o melhor tempo.
Combine números iguais para limpar todos os pares.
As cartas não resolvidas piscam durante 2 segundos.
Algumas cartas estão rodadas 180 graus.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Pares | Cartas | Tem de rodar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4 | 8 | 0 |
| 2 | 12–22 | 5 | 10 | 0 |
| 3 | 23–33 | 6 | 12 | 1 |
| 4 | 34–44 | 7 | 14 | 2 |
| 5 | 45–55 | 8 | 16 | 2 |
| 6 | 56–66 | 9 | 18 | 3 |
| 7 | 67–77 | 10 | 20 | 4 |
| 8 | 78–88 | 11 | 22 | 5 |
| 9 | 89–99 | 12 | 24 | 6 |
É preciso decidir e tocar rapidamente logo após um flash, treinando a velocidade de processamento.
Precisa de reter posições breves de cartas entre flashes, reforçando a memória de trabalho.
Os números indicam quantas minas rodeiam uma casa. Inferir casas seguras a partir destas pistas treina o raciocínio lógico.
Escolher quando usar um flash (ou esperar) treina o controlo de decisão.
Selecione o treino

Um quebra-cabeca de rota em que voce nao pode parar livremente. Planeje pontos de parada, complete todos os spots e termine parando na saida.

Um desafio de lógica e controle em tempo contra o relógio para soltar linhas de sinal na ordem certa.

Um puzzle lógico em que você escolhe apenas as conexões necessárias entre muitas linhas candidatas para cumprir os nós numerados.

Um puzzle de traçado em que você conecta pares do mesmo personagem BrainType com linhas que nunca se cruzam.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Um puzzle tátil de velocidade. Mova, rode e encaixe peças — a sua intuição e controlo tornam-se o seu tempo.

Elimina pares na ordem indicada — velocidade e memória decidem o tempo.

Um desafio de velocidade visual em que você precisa achar instantaneamente o único par idêntico escondido no tabuleiro.

"4 4 4" — quantos são? Um contrarrelógio de Stroop de contagem: contenha a leitura do dígito e responda com a quantidade.

Um jogo cognitivo inspirado no campo minado, de ritmo rápido, onde os números brilham por instantes. Memorize as pistas, deduza casas seguras e limpe o tabuleiro.
Leia os próximos para conectar a visão completa de medição e treino cognitivo.