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Count
Clash

"4 4 4" — quantos são? Um contrarrelógio de Stroop de contagem: contenha a leitura do dígito e responda com a quantidade.

Count Clash

Visão geral

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Como jogar

01

«Quantos são?» é a regra base

O tabuleiro mostra o mesmo dígito várias vezes. Na regra base, toque no botão de quantos dígitos são exibidos — não no dígito em si.

QUANTIDADE
O truque é conter o impulso de ler o dígito
02

Atenção às trocas de regra

A partir do nível 3, misturam-se perguntas «Qual dígito?» que pedem o dígito escrito. Verifique o banner de regra antes de responder.

TROCA
Um banner branco tracejado sinaliza uma regra de troca
03

Soma e subtração

Conforme os stages avançam, entram regras de "Somar (dígito + quantidade)" e "Subtrair (dígito − quantidade)".

+−
A conta é de um dígito só: com calma fica fácil
04

Regras vermelho/azul

Conforme os stages avançam, aparecem peças vermelhas e azuis. Mais tarde, as regras pedem vermelhos, azuis, total menos vermelho ou vermelho menos azul.

COR
Vermelho é redondo, azul é mais quadrado
05

Erros somam tempo

Errar nunca encerra a partida, mas cada erro soma +3 segundos ao tempo total. A pergunta continua até você acertar.

+3 s
Tocar em pânico deixa seu tempo mais pesado
06

Contrarrelógio

Cada fase é uma sequência de 5–7 perguntas. A pontuação é o tempo total (decorrido + penalidades) até acertar todas. Em níveis altos os dígitos se espalham e variam de tamanho.

SEQUÊNCIA
As perguntas são geradas aleatoriamente a cada partida

Dificuldade

99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.

NívelFasesFaixaPerguntasRegrasDisposição
11–111–351Alinhado
212–221–455Deslocado
323–331–466countClash.layout.scatterSoft
434–441–567countClash.layout.scatterSoft
545–551–567countClash.layout.scatterSoft
656–661–577Espalhado
767–771–678Espalhado
878–881–678Espalhado + tamanhos
989–991–678Espalhado + tamanhos

Capacidades que vai desenvolver

Velocidade de processamento

Alternar rapidamente entre captar a quantidade e tocar treina a velocidade de processamento.

Memória de trabalho

Contar mantendo a regra atual em mente treina a memória de trabalho.

Raciocínio

Trocar de regra com precisão e fazer cálculo mental rápido treina o raciocínio e o cálculo.

Autocontrolo

Conter o impulso automático de ler o dígito e responder conforme a regra treina o controle inibitório.

Equilíbrio de capacidades

SPEED
20%
MEMORY
5%
LOGIC
25%
CONTROL
50%

Selecione o treino

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