«Quantos são?» é a regra base
O tabuleiro mostra o mesmo dígito várias vezes. Na regra base, toque no botão de quantos dígitos são exibidos — não no dígito em si.
"4 4 4" — quantos são? Um contrarrelógio de Stroop de contagem: contenha a leitura do dígito e responda com a quantidade.

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O tabuleiro mostra o mesmo dígito várias vezes. Na regra base, toque no botão de quantos dígitos são exibidos — não no dígito em si.
A partir do nível 3, misturam-se perguntas «Qual dígito?» que pedem o dígito escrito. Verifique o banner de regra antes de responder.
Conforme os stages avançam, entram regras de "Somar (dígito + quantidade)" e "Subtrair (dígito − quantidade)".
Conforme os stages avançam, aparecem peças vermelhas e azuis. Mais tarde, as regras pedem vermelhos, azuis, total menos vermelho ou vermelho menos azul.
Errar nunca encerra a partida, mas cada erro soma +3 segundos ao tempo total. A pergunta continua até você acertar.
Cada fase é uma sequência de 5–7 perguntas. A pontuação é o tempo total (decorrido + penalidades) até acertar todas. Em níveis altos os dígitos se espalham e variam de tamanho.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Faixa | Perguntas | Regras | Disposição |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Alinhado |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Deslocado |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | countClash.layout.scatterSoft |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | countClash.layout.scatterSoft |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Espalhado |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Espalhado |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Espalhado + tamanhos |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Espalhado + tamanhos |
Alternar rapidamente entre captar a quantidade e tocar treina a velocidade de processamento.
Contar mantendo a regra atual em mente treina a memória de trabalho.
Trocar de regra com precisão e fazer cálculo mental rápido treina o raciocínio e o cálculo.
Conter o impulso automático de ler o dígito e responder conforme a regra treina o controle inibitório.
Selecione o treino

Um jogo da memoria em pares decidido por flashes de 2 segundos, morte subita e penalizacoes extra.

Um quebra-cabeca de rota em que voce nao pode parar livremente. Planeje pontos de parada, complete todos os spots e termine parando na saida.

Um desafio de lógica e controle em tempo contra o relógio para soltar linhas de sinal na ordem certa.

Um puzzle lógico em que você escolhe apenas as conexões necessárias entre muitas linhas candidatas para cumprir os nós numerados.

Um puzzle de traçado em que você conecta pares do mesmo personagem BrainType com linhas que nunca se cruzam.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Um puzzle tátil de velocidade. Mova, rode e encaixe peças — a sua intuição e controlo tornam-se o seu tempo.

Elimina pares na ordem indicada — velocidade e memória decidem o tempo.

Um desafio de velocidade visual em que você precisa achar instantaneamente o único par idêntico escondido no tabuleiro.

Um jogo cognitivo inspirado no campo minado, de ritmo rápido, onde os números brilham por instantes. Memorize as pistas, deduza casas seguras e limpe o tabuleiro.
Leia os próximos para conectar a visão completa de medição e treino cognitivo.