«Quantos são?» é a regra base
O tabuleiro mostra o mesmo dígito várias vezes. Na regra base, toque no botão de quantos dígitos são exibidos — não no dígito em si.
"4 4 4" — quantos são? Um contrarrelógio de Stroop de contagem: contenha a leitura do dígito e responda com a quantidade.

Count Clash é um jogo de inibição estilo Stroop de contagem: o tabuleiro mostra o mesmo dígito várias vezes e você responde conforme a regra atual — «Quantos são?», «Qual dígito?» e mais. Contenha o impulso automático de ler o dígito e toque rápido no número certo. Não há game over: cada erro soma +3 segundos. Níveis altos ampliam a faixa, trazem mais perguntas, espalham a disposição e misturam regras de soma e subtração.
O tabuleiro mostra o mesmo dígito várias vezes. Na regra base, toque no botão de quantos dígitos são exibidos — não no dígito em si.
A partir do nível 3, misturam-se perguntas «Qual dígito?» que pedem o dígito escrito. Verifique o banner de regra antes de responder.
Conforme as fases avançam, entram regras de "Somar (dígito + quantidade)" e "Subtrair (dígito − quantidade)".
Conforme as fases avançam, aparecem peças vermelhas e azuis. Mais tarde, as regras pedem vermelhos, azuis, total menos vermelho ou vermelho menos azul.
Errar nunca encerra a partida, mas cada erro soma +3 segundos ao tempo total. A pergunta continua até você acertar.
Cada fase é uma sequência de 5–7 perguntas. A pontuação é o tempo total (decorrido + penalidades) até acertar todas. Em níveis altos os dígitos se espalham e variam de tamanho.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Faixa | Perguntas | Regras | Disposição |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 1–3 | 5 | 1 | Alinhado |
| 2 | 12–22 | 1–4 | 5 | 5 | Deslocado |
| 3 | 23–33 | 1–4 | 6 | 6 | Dispersão leve |
| 4 | 34–44 | 1–5 | 6 | 7 | Dispersão leve |
| 5 | 45–55 | 1–5 | 6 | 7 | Dispersão leve |
| 6 | 56–66 | 1–5 | 7 | 7 | Espalhado |
| 7 | 67–77 | 1–6 | 7 | 8 | Espalhado |
| 8 | 78–88 | 1–6 | 7 | 8 | Espalhado + tamanhos |
| 9 | 89–99 | 1–6 | 7 | 8 | Espalhado + tamanhos |
Alternar rapidamente entre captar a quantidade e tocar treina a velocidade de processamento.
Contar mantendo a regra atual em mente treina a memória de trabalho.
Trocar de regra com precisão e fazer cálculo mental rápido treina o raciocínio e o cálculo.
Conter o impulso automático de ler o dígito e responder conforme a regra treina o controle inibitório.
Escolher contra o relógio











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