Conecte os pares
Arraste de um personagem até o seu par idêntico para traçar a linha que os une.
Um puzzle de traçado em que você conecta pares do mesmo personagem BrainType com linhas que nunca se cruzam.

Link Trail é um puzzle de percursos: conecte os pares de personagens BrainType espalhados pelo tabuleiro. As linhas avançam apenas na horizontal e na vertical e não podem cruzar outras linhas nem obstáculos. Apagar uma linha confirmada para redesenhá-la custa +3s de penalidade. Em níveis altos, entra um medidor de foco: ficar tempo demais sem uma ação útil apaga a última trilha concluída. Conecte todos os pares no menor tempo; quanto maior o nível, maior o tabuleiro e mais pares e obstáculos.
Arraste de um personagem até o seu par idêntico para traçar a linha que os une.
As linhas avançam apenas na horizontal e na vertical e não podem atravessar outras linhas, personagens ou obstáculos.
Casas com fundo preto são obstáculos. Linhas e personagens não podem passar por elas, então crie uma rota ao redor.
Toque em uma linha concluída para apagá-la e redesenhá-la, mas cada exclusão custa +3s.
Em níveis altos, ficar tempo demais sem uma ação útil apaga a última trilha concluída. Se não houver trilha para apagar, adiciona +2s como hesitação.
Conecte todos os pares para concluir. Casas vazias podem sobrar.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Grade | Pares | Obstáculos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4–5×5 | 2–4 | 0–2 |
| 2 | 12–22 | 5×5–6×6 | 4–6 | 2–3 |
| 3 | 23–33 | 6×6–7×7 | 6–7 | 3–4 |
| 4 | 34–44 | 7×7 | 7–8 | 4–5 |
| 5 | 45–55 | 7×7–8×8 | 8–9 | 5–6 |
| 6 | 56–66 | 8×8–9×9 | 9–10 | 6 |
| 7 | 67–77 | 9×9 | 10 | 6–7 |
| 8 | 78–88 | 9×9 | 10 | 7 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 10 | 7–8 |
Traçar rápido as conexões óbvias e reduzir a hesitação treina a velocidade de processamento.
Manter na memória os pares restantes e o formato das casas livres enquanto desenha treina a memória de trabalho.
Planejar com antecedência um conjunto de rotas sem cruzamentos treina o raciocínio.
Conferir cada rota antes de traçá-la para evitar penalidades treina o controle de decisões.
Escolher contra o relógio











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