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Solo
Square

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

Solo Square

Visão geral

games.soloSquare.overviewBody

Como jogar

01

Um por linha, coluna e área

Coloque exatamente um personagem em cada linha, cada coluna e cada área de borda grossa. Preencha o tabuleiro sem violações para concluir a fase.

Básico
As áreas são delimitadas por bordas grossas
02

Proibido encostar

Os personagens nunca podem ficar lado a lado — nem na vertical, nem na horizontal, nem na diagonal. Qualquer contato nas 8 casas vizinhas é violação.

O contato na diagonal é o mais fácil de escapar
03

Personagens-modelo

Os personagens marcados com 🔒 já vêm postos no lugar certo como modelo. Não dá para movê-los — use-os de apoio para preencher o resto. Quanto maior o nível, menos modelos.

Dica
Procure sua primeira jogada perto dos modelos
04

Eliminação com notas ×

Tocar numa casa alterna × → personagem → vazio. Marque com × as casas descartadas para reduzir os candidatos.

Nota
Os × são só anotações e não afetam a pontuação
05

Erros somam +5s

Pôr um personagem num lugar que quebra uma regra fica vermelho na hora e soma +5s ao seu tempo total. Não é game over, mas confira antes de pôr.

+5s
Tocar a esmo deixa seu tempo mais pesado
06

Travou? Use uma dica

O botão Dica marca com × e trava automaticamente toda casa onde um personagem com certeza não cabe. Mas cada uso soma +30s de penalidade — último recurso quando você realmente não consegue resolver.

+30s
Quanto mais você resolve sozinho, mais rápido seu tempo
07

Contrarrelógio

Seu tempo até concluir é a sua pontuação. Os tabuleiros são gerados aleatoriamente a cada partida e sempre têm uma única solução.

Única
Um tabuleiro novo é gerado a cada partida

Dificuldade

99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.

NívelFasesGrelhaPersonagensProfundidade de dedução
11–114×44Leve
212–225×55Leve
323–335×55Padrão
434–446×66Padrão
545–556×66Profunda
656–667×77Padrão
767–777×77Profunda
878–888×88Profunda
989–999×99Profunda

Capacidades que vai desenvolver

Velocidade de processamento

Varrer rápido as restrições do tabuleiro inteiro para achar a próxima casa certa treina a velocidade de processamento.

Memória de trabalho

Você mantém várias condições de linhas, colunas e áreas na cabeça ao mesmo tempo, o que treina a memória de trabalho.

Raciocínio

Restringir passo a passo onde cada personagem pode ou não ficar treina o raciocínio lógico.

Autocontrolo

É preciso conter o impulso de colocar no palpite e avançar a partir das casas confirmadas, o que treina o controle de decisões.

Equilíbrio de capacidades

SPEED
10%
MEMORY
10%
LOGIC
60%
CONTROL
20%

Selecione o treino

Outros jogos

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