Um por linha, coluna e área
Coloque exatamente um personagem em cada linha, cada coluna e cada área de borda grossa. Preencha o tabuleiro sem violações para concluir a fase.
Um personagem por linha, coluna e área. Um quebra-cabeça de pura eliminação — é proibido que se encostem.

Solo Square é um puzzle de lógica em que você coloca exatamente um personagem em cada linha, cada coluna e cada área de borda grossa. Os personagens nunca podem se encostar, nem na diagonal. Marque com × as casas impossíveis e deduza por eliminação a única disposição válida. Jogadas inválidas ficam vermelhas na hora e somam +5 segundos ao tempo total. Os tabuleiros são gerados aleatoriamente a cada partida com uma única solução e crescem de 4×4 a 9×9 conforme o nível. Use os personagens-modelo como pistas e resolva cada tabuleiro por dedução, sem chutar.
Coloque exatamente um personagem em cada linha, cada coluna e cada área de borda grossa. Preencha o tabuleiro sem violações para concluir a fase.
Os personagens nunca podem ficar lado a lado — nem na vertical, nem na horizontal, nem na diagonal. Qualquer contato nas 8 casas vizinhas é violação.
Os personagens marcados com 🔒 já vêm postos no lugar certo como modelo. Não dá para movê-los — use-os de apoio para preencher o resto. Quanto maior o nível, menos modelos.
Tocar em uma casa alterna × → personagem → vazio. Marque com × as casas descartadas para reduzir os candidatos.
Pôr um personagem em um lugar que quebra uma regra fica vermelho na hora e soma +5s ao seu tempo total. Não é game over, mas confira antes de pôr.
O botão Dica marca com × e trava automaticamente toda casa onde um personagem com certeza não cabe. Mas cada uso soma +30s de penalidade — último recurso quando você realmente não consegue resolver.
Seu tempo até concluir é a sua pontuação. Os tabuleiros são gerados aleatoriamente a cada partida e sempre têm uma única solução.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Grade | Personagens | Profundidade de dedução |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Leve |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Leve |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Padrão |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Padrão |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Profunda |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Padrão |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Profunda |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Profunda |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Profunda |
Varrer rápido as restrições do tabuleiro inteiro para achar a próxima casa certa treina a velocidade de processamento.
Você mantém várias condições de linhas, colunas e áreas na cabeça ao mesmo tempo, o que treina a memória de trabalho.
Restringir passo a passo onde cada personagem pode ou não ficar treina o raciocínio lógico.
É preciso conter o impulso de colocar no palpite e avançar a partir das casas confirmadas, o que treina o controle de decisões.
Escolher contra o relógio











Leia os próximos para conectar a visão completa de medição e treino cognitivo.