Um por linha, coluna e área
Coloque exatamente um personagem em cada linha, cada coluna e cada área de borda grossa. Preencha o tabuleiro sem violações para concluir a fase.
各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

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Coloque exatamente um personagem em cada linha, cada coluna e cada área de borda grossa. Preencha o tabuleiro sem violações para concluir a fase.
Os personagens nunca podem ficar lado a lado — nem na vertical, nem na horizontal, nem na diagonal. Qualquer contato nas 8 casas vizinhas é violação.
Os personagens marcados com 🔒 já vêm postos no lugar certo como modelo. Não dá para movê-los — use-os de apoio para preencher o resto. Quanto maior o nível, menos modelos.
Tocar numa casa alterna × → personagem → vazio. Marque com × as casas descartadas para reduzir os candidatos.
Pôr um personagem num lugar que quebra uma regra fica vermelho na hora e soma +5s ao seu tempo total. Não é game over, mas confira antes de pôr.
O botão Dica marca com × e trava automaticamente toda casa onde um personagem com certeza não cabe. Mas cada uso soma +30s de penalidade — último recurso quando você realmente não consegue resolver.
Seu tempo até concluir é a sua pontuação. Os tabuleiros são gerados aleatoriamente a cada partida e sempre têm uma única solução.
99 fases no total. A cada 11 fases, o nível aumenta.
| Nível | Fases | Grelha | Personagens | Profundidade de dedução |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | Leve |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | Leve |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | Padrão |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | Padrão |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | Profunda |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | Padrão |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | Profunda |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | Profunda |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | Profunda |
Varrer rápido as restrições do tabuleiro inteiro para achar a próxima casa certa treina a velocidade de processamento.
Você mantém várias condições de linhas, colunas e áreas na cabeça ao mesmo tempo, o que treina a memória de trabalho.
Restringir passo a passo onde cada personagem pode ou não ficar treina o raciocínio lógico.
É preciso conter o impulso de colocar no palpite e avançar a partir das casas confirmadas, o que treina o controle de decisões.
Selecione o treino

Um jogo da memoria em pares decidido por flashes de 2 segundos, morte subita e penalizacoes extra.

Um quebra-cabeca de rota em que voce nao pode parar livremente. Planeje pontos de parada, complete todos os spots e termine parando na saida.

Um desafio de lógica e controle em tempo contra o relógio para soltar linhas de sinal na ordem certa.

Um puzzle lógico em que você escolhe apenas as conexões necessárias entre muitas linhas candidatas para cumprir os nós numerados.

Um puzzle de traçado em que você conecta pares do mesmo personagem BrainType com linhas que nunca se cruzam.

Um puzzle tátil de velocidade. Mova, rode e encaixe peças — a sua intuição e controlo tornam-se o seu tempo.

Elimina pares na ordem indicada — velocidade e memória decidem o tempo.

Um desafio de velocidade visual em que você precisa achar instantaneamente o único par idêntico escondido no tabuleiro.

"4 4 4" — quantos são? Um contrarrelógio de Stroop de contagem: contenha a leitura do dígito e responda com a quantidade.

Um jogo cognitivo inspirado no campo minado, de ritmo rápido, onde os números brilham por instantes. Memorize as pistas, deduza casas seguras e limpe o tabuleiro.
Leia os próximos para conectar a visão completa de medição e treino cognitivo.