단 하나의 페어
각 라운드에는 동일한 페어가 정확히 1쌍만 존재한다.
Twin Rush는 보드마다 단 하나의 동일 페어만 존재하는 시각 탐색 스피드 게임이다. 한 스테이지는 3라운드로 구성되며, 점수는 총 시간과 오답당 +5초로 결정된다. 난이도는 그리드 크기와 stage·round에 따라 넓어지는 이모지 레벨 범위로 올라간다.
각 라운드에는 동일한 페어가 정확히 1쌍만 존재한다.
이모지는 1부터 9까지의 난도 레벨로 나뉘고, 각 게임 레벨은 그 사다리의 일부만 연다.
개발 중에는 Shadow Cell과 셀 이동으로 압박을 더하는 안도 검토했지만, 현재 버전에는 적용하지 않았다. 지금 플레이 버전은 순수한 시각 탐색에 먼저 집중한다.
오답 탭으로 실패하지는 않지만, 매번 +5초가 추가되고 그 이모지는 보드에서 사라진다.
각 스테이지는 3라운드다. 매 라운드마다 보드가 다시 생성되고, 뒤쪽 라운드일수록 허용되는 이모지 레벨 범위가 조금 더 올라간다.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 그리드 | 이모지 레벨 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 3×3 | 1–2 -> 1–2 |
| 2 | 12–22 | 3×3 | 1–3 -> 1–3 |
| 3 | 23–33 | 4×4 | 2–4 -> 2–5 |
| 4 | 34–44 | 4×4 | 3–5 -> 3–6 |
| 5 | 45–55 | 5×5 | 4–6 -> 4–7 |
| 6 | 56–66 | 5×5 | 5–8 -> 5–8 |
| 7 | 67–77 | 6×6 | 6–8 -> 7–9 |
| 8 | 78–88 | 6×6 | 7–9 -> 8–9 |
| 9 | 89–99 | 7×7 | 8–9 -> 9–9 |
밀집된 보드에서 유일한 정확한 일치를 즉시 찾는 과정이 시각 처리 속도를 단련합니다.
비슷한 후보를 잠깐 유지하며 진짜 페어를 확정하는 과정이 작업 기억을 단련합니다.
숫자는 주변 8칸의 지뢰 수를 의미합니다. 이를 통해 안전한 칸을 추론하며 논리적 사고를 훈련합니다.
조급한 오탭을 억제하고 확신이 있을 때만 누르는 과정이 판단 제어를 단련합니다.
훈련 선택

2초 플래시와 미스 페널티로 기억 정확도를 겨루는 타임어택.

마음대로 멈출 수 없는 이동 제약 속에서 정지 지점을 설계하는 경로 퍼즐. 모든 스폿을 달성한 뒤 출구에 멈춰야 한다.

얽힌 신호 라인을 올바른 순서로 흘려보내는 논리와 제어의 타임어택 퍼즐입니다.

숫자 노드 조건을 만족하도록 많은 후보 라인 중 필요한 연결만 고르는 논리 퍼즐.

같은 BrainType 캐릭터 페어를 서로 교차하지 않는 선으로 모두 이어 주는 경로 퍼즐.

各行・各列・各エリアにキャラを1体ずつ。となり合わせ禁止の消去法で唯一の配置を導くロジックパズル。

감각적인 스피드 퍼즐. 조각을 옮기고 회전해 맞춰보세요 — 직관과 컨트롤이 곧 시간입니다.

지정된 순서대로 페어를 제거 — 속도와 기억이 시간을 결정합니다.

"4 4 4"는 몇 개? 숫자를 읽으려는 충동을 억제하고 개수로 답하는 카운팅 스트룹식 타임어택.

숫자가 잠깐 빛나는 지뢰찾기 스타일의 빠른 인지 게임. 단서를 기억해 안전한 칸을 추론하고 보드를 클리어하세요.
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