행·열·구역마다 1개
보드의 각 행·각 열·굵은 선으로 둘러싸인 각 구역에 캐릭터를 정확히 1개씩 배치합니다. 전부 배치하고 위반이 없으면 클리어.
Solo Square는 각 행·각 열·굵은 선으로 둘러싸인 각 구역에 캐릭터를 정확히 1개씩 배치하는 로직 퍼즐입니다. 캐릭터끼리는 대각선을 포함해 인접할 수 없습니다. × 메모로 후보를 지워 가며 유일한 정답 배치를 소거법으로 찾아내세요. 규칙 위반 배치는 즉시 빨갛게 표시되고 총 시간에 +5초가 더해집니다. 보드는 플레이마다 무작위로 생성되고 답은 반드시 1가지뿐이며, 레벨이 오르면 4×4에서 9×9로 커집니다. 예시 캐릭터를 단서로 삼아 찍기 없이 추리만으로 풀어 보세요.
보드의 각 행·각 열·굵은 선으로 둘러싸인 각 구역에 캐릭터를 정확히 1개씩 배치합니다. 전부 배치하고 위반이 없으면 클리어.
캐릭터끼리는 상하좌우는 물론 대각선으로도 붙을 수 없습니다. 주위 8칸 어디든 닿으면 위반입니다.
🔒가 붙은 캐릭터는 처음부터 정답 위치에 놓인 예시입니다. 움직일 수 없으니 이를 단서로 나머지를 채워 가세요. 레벨이 오를수록 예시는 줄어듭니다.
칸을 탭하면 × → 캐릭터 → 빈칸 순으로 바뀝니다. 놓을 수 없다고 확정한 칸에 ×를 찍어 후보를 좁히세요.
규칙을 어기는 칸에 캐릭터를 놓으면 즉시 빨갛게 표시되고 합계 시간에 +5초가 더해집니다. 실패는 아니지만 놓기 전에 잘 확인하세요.
힌트 버튼을 누르면 지금 보드에서 확실히 놓을 수 없는 칸에 자동으로 ×를 찍고 잠급니다. 다만 한 번 쓸 때마다 +30초의 큰 페널티가 붙는, 정말 안 풀릴 때의 최후 수단입니다.
클리어까지 걸린 시간이 그대로 점수입니다. 보드는 플레이마다 무작위로 생성되며 답은 반드시 1가지가 되도록 만들어집니다.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 그리드 | 캐릭터 수 | 추리 깊이 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | 쉬움 |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | 쉬움 |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | 표준 |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | 표준 |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | 깊음 |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | 표준 |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | 깊음 |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | 깊음 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | 깊음 |
보드 전체의 제약을 빠르게 훑어 다음 확정 칸을 찾는 과정에서 처리 속도가 단련됩니다.
여러 행·열·구역의 조건을 동시에 머릿속에 두고 생각해야 하므로 단기 기억이 단련됩니다.
놓을 수 있는 곳과 없는 곳을 단계적으로 좁혀 가는 소거법으로 논리적 추론력이 단련됩니다.
감으로 놓고 싶은 충동을 억누르고 확정된 칸부터 진행해야 하므로 판단 제어가 단련됩니다.
타임 어택 선택











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