행·열·구역마다 1개
보드의 각 행·각 열·굵은 선으로 둘러싸인 각 구역에 캐릭터를 정확히 1개씩 배치합니다. 전부 배치하고 위반이 없으면 클리어.
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보드의 각 행·각 열·굵은 선으로 둘러싸인 각 구역에 캐릭터를 정확히 1개씩 배치합니다. 전부 배치하고 위반이 없으면 클리어.
캐릭터끼리는 상하좌우는 물론 대각선으로도 붙을 수 없습니다. 주위 8칸 어디든 닿으면 위반입니다.
🔒가 붙은 캐릭터는 처음부터 정답 위치에 놓인 예시입니다. 움직일 수 없으니 이를 단서로 나머지를 채워 가세요. 레벨이 오를수록 예시는 줄어듭니다.
칸을 탭하면 × → 캐릭터 → 빈칸 순으로 바뀝니다. 놓을 수 없다고 확정한 칸에 ×를 찍어 후보를 좁히세요.
규칙을 어기는 칸에 캐릭터를 놓으면 즉시 빨갛게 표시되고 합계 시간에 +5초가 더해집니다. 실패는 아니지만 놓기 전에 잘 확인하세요.
힌트 버튼을 누르면 지금 보드에서 확실히 놓을 수 없는 칸에 자동으로 ×를 찍고 잠급니다. 다만 한 번 쓸 때마다 +30초의 큰 페널티가 붙는, 정말 안 풀릴 때의 최후 수단입니다.
클리어까지 걸린 시간이 그대로 점수입니다. 보드는 플레이마다 무작위로 생성되며 답은 반드시 1가지가 되도록 만들어집니다.
총 99 스테이지. 11스테이지마다 레벨이 올라갑니다.
| 레벨 | 스테이지 | 그리드 | 캐릭터 수 | 추리 깊이 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–11 | 4×4 | 4 | 쉬움 |
| 2 | 12–22 | 5×5 | 5 | 쉬움 |
| 3 | 23–33 | 5×5 | 5 | 표준 |
| 4 | 34–44 | 6×6 | 6 | 표준 |
| 5 | 45–55 | 6×6 | 6 | 깊음 |
| 6 | 56–66 | 7×7 | 7 | 표준 |
| 7 | 67–77 | 7×7 | 7 | 깊음 |
| 8 | 78–88 | 8×8 | 8 | 깊음 |
| 9 | 89–99 | 9×9 | 9 | 깊음 |
보드 전체의 제약을 빠르게 훑어 다음 확정 칸을 찾는 과정에서 처리 속도가 단련됩니다.
여러 행·열·구역의 조건을 동시에 머릿속에 두고 생각해야 하므로 단기 기억이 단련됩니다.
놓을 수 있는 곳과 없는 곳을 단계적으로 좁혀 가는 소거법으로 논리적 추론력이 단련됩니다.
감으로 놓고 싶은 충동을 억누르고 확정된 칸부터 진행해야 하므로 판단 제어가 단련됩니다.
훈련 선택

2초 플래시와 서든 데스 규칙으로 승부하는 메모리 게임.

마음대로 멈출 수 없는 이동 제약 속에서 정지 지점을 설계하는 경로 퍼즐. 모든 스폿을 달성한 뒤 출구에 멈춰야 한다.

얽힌 신호 라인을 올바른 순서로 흘려보내는 논리와 제어의 타임어택 퍼즐입니다.

숫자 노드 조건을 만족하도록 많은 후보 라인 중 필요한 연결만 고르는 논리 퍼즐.

같은 BrainType 캐릭터 페어를 서로 교차하지 않는 선으로 모두 이어 주는 경로 퍼즐.

감각적인 스피드 퍼즐. 조각을 옮기고 회전해 맞춰보세요 — 직관과 컨트롤이 곧 시간입니다.

지정된 순서대로 페어를 제거 — 속도와 기억이 시간을 결정합니다.

수많은 아이템 사이에 숨은 유일한 동일 페어를 즉시 찾아내는 시각 탐색 스피드 게임.

"4 4 4"는 몇 개? 숫자를 읽으려는 충동을 억제하고 개수로 답하는 카운팅 스트룹식 타임어택.

숫자가 잠깐 빛나는 지뢰찾기 스타일의 빠른 인지 게임. 단서를 기억해 안전한 칸을 추론하고 보드를 클리어하세요.
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